Polla dell'Eterno Crepuscolo

Aura: Ammaliamento, Illusione e Necromanzia forte
Livello: 20°
Slot: nessuno
Peso: 600 kg

Descrizione

I Signori delle Rune di Thassilon avevano una lunga tradizione nel concentrare potere in polle, liquefacendo e contenendo la magia grezza imbrigliandola per una moltitudine di scopi. I loro pozzi delle rune sono forse i più noti tra questi artefatti, sebbene ne esistano anche altri, come la Forgia delle Rune. Eppure appresero questa tecnica dagli artefatti dei loro predecessori. La Polla dell'Eterno Crepuscolo è uno di questi artefatti. A differenza delle polle create dai signori delle rune, non necessita di un pozzo come contenitore: è una sfera del diametro di 9 metri di sangue che turbina e si rimescola in cui si intravedono brevemente arti e facce (non tutti umanoidi) che si formano e si dissolvono continuamente.

Le registrazioni su dove Sorshen scoprì per la prima volta la Polla dell'Eterno Crepuscolo sono andate perdute, sempre ammesso che siano mai esistite, insieme a qualsiasi accenno su chi o cosa possa aver creato questa possente fonte di potere magico (anche se alcune fonti oscure suggeriscono si tratti di Leng e delle creature note come viandanti scarlatti che abitano in quel reame da incubo). Quello che sembra certo è che lei e, successivamente, altri signori delle rune furono in grado di svelare attraverso l'ingegneria inversa alcune delle proprietà della Polla dell'Eterno Crepuscolo e di costruire le proprie polle di potere. In molti casi, queste polle hanno persino superato la Polla dell'Eterno Crepuscolo. Di certo, il potere del Pozzo delle Rune dell'Avarizia di Karzoug supera quello della Polla dell'Eterno Crepuscolo, come presumibilmente anche i pozzi delle rune creati da chi era più potente di lui (Xanderghul, Alaznist e Sorshen). Eppure la Polla dell'Eterno Crepuscolo rimane la prima. Ha fornito un'eredità che ha contribuito a dar forma all'intero Thassilon, e ha giocato una parte importante nel contribuire all'ascesa al potere di Sorshen fino a rivendicare e mantenere il ruolo di Signora delle Rune della Lussuria finché è durato quell'antico impero.

La Polla dell'Eterno Crepuscolo richiede del sangue preparato in modo specifico per funzionare. Una singola goccia di sangue e un rituale di 12 ore eseguito da un qualsiasi personaggio in grado di lanciare incantesimi di un livello che superi una prova di Sapienza Magica con CD 30 sono sufficienti per risvegliare la polla e conferirle 1 carica. Si possono immagazzinare cariche aggiuntive nella Polla dell'Eterno Crepuscolo effettuando questo rituale più volte, ma può essere eseguito un solo rituale per volta (imitando effettivamente la capacità di ricarica dell'artefatto a un tasso di non più di 2 cariche al giorno). La polla può immagazzinare fino a 25 cariche per volta.

Una creatura che trascorre 10 minuti facendo il bagno nel sangue della Polla dell'Eterno Crepuscolo viene infusa della sua potenza per 1 settimana, durante la quale è immune agli effetti di Sanguinamento e modifica i suoi Punti Ferita totali usando il suo modificatore di Carisma anziché il suo modificatore di Costituzione. Mentre è immersa, una creatura non ha bisogno di mangiare, bere o respirare, e può vedere in ogni camera della Regina Sommersa come se usasse un numero illimitato di sensori di Chiaroudienza/Chiaroveggenza. La creatura può comunque osservare una sola locazione per volta, ma può cambiare luogo come Azione di Movimento. Come effetto secondario, una creatura cosi infusa può usare effetti di teletrasporto senza restrizioni all'interno della Regina Sommersa. La Polla dell'Eterno Crepuscolo deve avere almeno 1 carica immagazzinata per concedere questi benefici a coloro che si bagnano nelle sue acque, ma questo non consuma cariche.

Una volta che una creatura è stata infusa del potere della Polla dell'Eterno Crepuscolo, può spendere una sua carica per usare le capacità seguenti, finché nel mentre è completamente immersa in essa.

  • Creare Vita: Una volta al giorno, una creatura può usare la Polla dell'Eterno Crepuscolo per far manifestare una creatura vivente che lo serva come fedele servitore. Il tipo di creatura creata è determinato dal potere combinato dell'anima e della personalità dell'utilizzatore, ma come regola generale la polla crea un servitore il cui GS è inferiore di 3 rispetto al GS del creatore. Nel caso di Ileosa, la vita creata attraverso questo potere fa manifestare un Taniniver. Le creature create da altri PNG (o anche PG) andrebbero selezionate e personalizzate come necessario dal GM per rappresentarne la fonte. Può essere creata solo una vita per volta dalla Polla dell'Eterno Crepuscolo e finché la vita creata vive, rimane fedele al suo creatore a meno che non sia soggetta a effetti di controllo mentale. Creare vita costa 5 cariche, ma richiede solo un'Azione Standard.
  • Eterna Giovinezza: II rituale per ottenere l'eterna giovinezza richiede campioni di sangue di numerosi mortali che vanno mischiati nella Polla dell'Eterno Crepuscolo. Una volta completato questo passo, una creatura deve immergersi nella Polla dell'Eterno Crepuscolo, impregnandosi del suo potere. Alla fine di ogni giorno, la polla spende una carica. Una volta che l'utilizzatore ha speso 100 cariche in questo modo e fintanto che le 100 cariche sono state spese nell'arco di un singolo anno, tutte le creature che hanno fornito campioni di sangue muoiono e per ogni donatore deceduto l'utilizzatore smette di invecchiare per 1 anno. Ileosa ha infuso la Polla dell'Eterno Crepuscolo con il sangue raccolto da migliaia di Korvosani, quindi se completa il rituale, resterà giovane per migliaia di anni, tempo più che sufficiente per ripeterlo quanto necessario per diventare effettivamente immortale. Si noti che usare questa funzione della Polla dell'Eterno Crepuscolo è un'azione malvagia e potrebbe avere ripercussioni sull'Allineamento dell'utilizzatore.
  • Manifestare Magia: Al costo di 20 cariche, una creatura può attivare la Palla dell'Eterno Crepuscolo come Azione Standard per lanciare Desiderio, ma solo per usare la sua capacità di duplicare un incantesimo preesistente. Sorshen utilizzava spesso questa capacità per lanciare incantesimi di Necromanzia o Trasmutazione, magie che la sua specializzazione normalmente le impedì di usare. La polla attualmente non ha abbastanza cariche rimanenti perché Ileosa utilizzi questa capacità.
  • Simulacro di Sangue: Una creatura infusa del potere della Polla dell'Eterno Crepuscolo può spendere 2 sue cariche per creare un simulacro di sangue di se stessa. La creazione richiede 12 ore per essere completata e funziona come se fosse stata prodotta dall'incantesimo Simulacro, eccetto che il creatore del simulacro può scegliere al momento della creazione di conferire a un simulacro di sangue la capacità ridirigere (vedi le statistiche della Falsa Ileosa). Possono esistere contemporaneamente fino a sette simulacri di sangue, ma solo uno per volta può avere la capacità ridirigere.

Distruzione

Per distruggere la Polla dell'Eterno Crepuscolo, campioni freschi di sangue prelevati da un Titano, un Signore dei Demoni, un Duca Infernale, un Signore Empireo e un Vampiro Mitico devono essere introdotti nella polla contemporaneamente (nello stesso round). Una volta che questi cinque campioni di sangue sono stati aggiunti alla polla, una creatura mortale che ha vissuto almeno 10 volte più a lungo di quanto la durata naturale della sua vita gli consentirebbe normalmente deve entrarvi e utilizzare la sua capacità manifestare magia per lanciare Spostamento Planare, spostando se stesso e la palla fino al Piano dell'Energia Negativa. La Polla dell'Eterno Crepuscolo può tentare un Tiro Salvezza contro questo effetto (con un bonus totale ai tiri salvezza su Volontà pari a +18 contro questo effetto specifico). Se resiste, la Polla dell'Eterno Crepuscolo assorbe il mortale, distruggendolo effettivamente come per una Sfera Annientatrice: in tal caso, ulteriori tentativi di distruggere la palla richiedono nuovi campioni di sangue prelevato da creature diverse da quelle il cui sangue era stato utilizzato per il tentativo precedente. Se la Polla dell'Eterno Crepuscolo viene spostata con successo sul Piano dell'Energia Negativa, le energie del luogo la distruggono rapidamente, ma prima di tutta infliggono 20d20 danni da energia negativa alla creatura che ha teletrasportato la polla (Tempra CD 30 dimezza).


Fonte: Everdawn Pool