Shinobi Fuhonsen

Aura: Illusione forte
Livello: 15°
Slot: Collo
Prezzo: -
Peso: -

Descrizione

Si dice che lo shinobi fuhonsen sia stato la prima forma di pagamento mai concessa a un ninja nella storia del Minkai. Questa consunta moneta di bronzo ha un foro quadrato centrale ed è decorata con sei ideogrammi sulle sue due facce, quattro su un lato e due sull'altro, lasciando due spazi apparentemente vuoti. Un laccio di cuoio infilato nel foro centrale consente di indossare la moneta attorno al collo.

I sei ideogrammi della moneta corrispondono a sei abilità diverse: Acrobazia, Artista della Fuga, Camuffare, Furtività, Percezione e Scalare. Una prova di Conoscenze (arcane) con CD 30 o di Linguistica con CD 20 consente di identificare gli ideogrammi e le loro corrispondenti abilità. Lo shinobi fuhonsen possiede attualmente sei poteri, ognuno dei quali corrisponde a uno dei sei ideogrammi e all'abilità ad esso associata. Se un nuovo proprietario possiede almeno 8 gradi in un'altra abilità, lo shinobi fuhonsen ottiene un potere aggiuntivo basato su quell'abilità e un nuovo ideogramma compare sulla superficie della moneta. II nuovo potere e l'abilità a cui corrisponde sono lasciati a discrezione del GM (sebbene il potere in questione dovrebbe essere correlato alla sua abilità e l'abilità dovrebbe essere una su cui il proprietario faccia spesso affidamento). Anche se i poteri già esistenti dello shinobi fuhonsen sono basati su abilità comuni tra i Ladri e i Bardi, i nuovi poteri e le abilità ad essi corrispondenti non devono essere necessariamente limitati a quelli di una specifica classe. È possibile sbloccare solo un nuovo potere per proprietario.

I poteri della moneta funzionano solo se il proprietario ne è degno, vale a dire se possiede almeno 8 gradi in ognuna delle sei abilità più 8 gradi in un'altra. Se il portatore della moneta non è un degno proprietario (per esempio non possiede abbastanza gradi nelle abilità), la moneta svanisce alla luna piena successiva e riappare in un altro punto del Minkai per cercare un nuovo proprietario.

Quando un nuovo proprietario entra in possesso per la prima volta dello shinobi fuhonsen e attiva un nuovo potere, un altro ideogramma (e il potere ad esso associato) appare sulla moneta su base temporanea e il proprietario è soggetto a una visione dei precedenti proprietari della moneta all'epoca della loro morte. Se il nuovo proprietario non è Caotico Malvagio, deve superare immediatamente un Tiro Salvezza su Volontà con CD 25, altrimenti il suo Allineamento si sposta di un grado verso il caotico malvagio. In caso di tiro salvezza superato, il proprietario resiste al cambiamento e può usare i poteri della moneta fino alla luna nuova successiva, quando dovrà effettuare un nuovo tiro salvezza. II proprietario deve effettuare un nuovo tiro salvezza su Volontà a ogni luna nuova finché il suo allineamento non diventa caotico malvagio o finché l'artefatto non è più in suo possesso. Finché il proprietario non è caotico malvagio, può semplicemente scartare lo shinobi fuhonsen, nel qual caso la moneta svanisce alla luna nuova successiva. Quando il proprietario diventa caotico malvagio, il nuovo ideogramma (e il potere ad esso associato) diventa permanente ed egli non può più scartare la moneta, come se si trattasse di un Oggetto Maledetto.

Ogni potere della moneta può essere attivato pronunciando il nome dell'ideogramma corrispondente, a meno che non sia indicato diversamente. I poteri noti (e le abilità ad essi associate) dello shinobi fuhonsen sono i seguenti:

Distruzione

Lo shinobi fuhonsen può essere distrutto se Inghiottito da un Drago Sovrano Antico. Se il drago supera un Tiro Salvezza su Tempra con CD 30, la moneta è distrutta. Se il tiro salvezza fallisce, la moneta rimane intatta e scompare per ricomparire altrove.


Fonte: Shinobi Funhonsen