SkvaderGS 1/2 PE: 200

Questa piccola creatura ha i quarti anteriori e le zampe posteriori di una lepre, e le ali e la coda di un gallo cedrone.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Minuscola

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +1

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 6 (1d10+1)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +4, Volontà +1

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 12 m (scarsa)
Mischia: morso +5 (1d3-1 più Attaccarsi)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 15, Costituzione 13, Intelligenza 4, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 10 (14 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Furtività +14

Capacità Speciali

Attaccarsi (Str)

Quando uno skvader colpisce con il suo morso, entra automaticamente In Lotta con il suo avversario, infliggendogli danni da morso ogni round. Uno skvader attaccato perde il suo bonus di Destrezza alla CA, e ha una CA pari a 12.

Ecologia

Ambiente: Foreste e colline temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-12) o branco (1 Wolpertinger e 3-12 skvader)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Un misto tra gallo cedrone e lepre, gli skvader presentano tratti e atteggiamenti tipici di entrambi gli animali. A prima vista, uno skvader sembra una comune lepre, sebbene le sue orecchie più corte lo distinguano da essa. Le sue ali, le zampe posteriori e la coda hanno, in genere, una colorazione simile a quella della pelliccia, e i suoi tratti aviari sono facilmente distinguibili da distanza ravvicinata. Gli skvader sono irrequieti e nervosi, costantemente vigili nei confronti di eventuali predatori. Quando percepiscono un pericolo, passano dall'immobilità ad un rapido tentativo di fuga. Sebbene siano solitamente docili, gli skvader diventano estremamente pericolosi se messi alle strette.

Uno skvader è lungo circa 45 centimetri e pesa circa 5 kg.

Ecologia

Gli skvader vivono principalmente nelle foreste temperate, sebbene si possano trovare anche in regioni più collinose, con vegetazione sufficiente a fornire loro un facile sostentamento. Sono attratti anche dalle aree aperte e pianeggianti, quali campi coltivati e foreste ricoperte da abbondante erba alta della quale possono cibarsi.

Il loro veloce metabolismo dà a questi erbivori un appetito vorace, che li costringe a consumare enormi quantità di vegetali tanto da diventare vere minacce al sostentamento dei contadini. Una famiglia di skvader che infesta i campi di un contadino potrebbe distruggerne le messi in un paio di settimane. Una volta distrutta la vegetazione in una zona, gli skvader si spostano nelle fattorie vicine e continuano a nutrirsi.

Se messo alle strette, un skvader emette un acuto strillo che può essere udito fino a 1,5 km di distanza. Gli altri skvader nell'area corrono immediatamente in suo aiuto, facendo sì che uno scontro con un singolo skvader si evolva rapidamente in un combattimento contro un inferocito gruppo di queste creature. Quando sono in combattimento, gli skvader preferiscono scegliere un avversario e attaccarsi a quel bersaglio.

Gli studiosi ipotizzano che gli skvader siano una forma minore dei Wolpertinger, una varietà che non ha mai completato il suo sviluppo nella minaccia maggiore rappresentata da questi ultimi. Altri suppongono che lo skvader sia un lontano precursore dell'Orsogufo, riferendosi alla combinazione di tratti mammiferi e aviari, sebbene su scala minore. Questi studiosi credono che gli skvader siano il risultato di un primo esperimento per combinare due creature, effettuato dallo stesso folle mago che si presume abbia creato gli orsigufo.

Habitat e Società

Al fine di proteggere se stessi e assicurarsi un ambiente sicuro per prolificare, gli skvader spesso scavano piccole tane. Una popolazione di skvader sufficientemente grande mette in fuga gli altri piccoli erbivori, che abbandonano le proprie tane, pronte per essere rivendicate dagli skvader. Talvolta questi devo spendere del tempo per allargare la tana, soprattutto se nel branco sono presenti uno o più wolpertinger.

Nelle famiglie skvader, le femmine adulte si prendono cura dei piccoli, mentre i maschi scavano le tane e stanno di guardia contro i predatori e proteggono le loro compagne durante la gestazione. Gli skvader sono monogami, sebbene in caso di morte di uno dei due membri della coppia il sopravvissuto cerchi un nuovo compagno dopo un periodo di lutto. I giovani skvader spesso rimangono con i loro genitori per il primo anno di vita. Quando diverse famiglie di skvader abitano nella stessa regione, solitamente convivono pacificamente. Se una delle famiglie diventa molto più grande delle altre, quelle più piccole si limitano a spostarsi in una nuova zona di caccia.

Skvader come Famigli

Sebbene molti skvader e wolpertinger preferiscano la compagnia delle proprie famiglie e dei propri branchi, occasionalmente i soggetti più avventurosi accettano di servire come Famigli. Mettersi al servizio di un potente incantatore offre loro protezione ed una compagnia duratura, di cui queste creature si avvantaggiano. Un incantatore Neutrale può ottenere no skvader come famiglio al 3° livello, prendendo il talento Famiglio Migliorato.


Fonte: Skvader