WolpertingerGS 1 PE: 400

Questa creatura somiglia a una grossa lepre dotata di lunghe zanne, ali piumate e un palco di corna.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Minuscola

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +5

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 15 (2d10+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +1

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 12 m (media)
Mischia: morso +6 (1d3-1 più Sanguinamento 1d4), corno +6 (1d3-1)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 14, Costituzione 15, Intelligenza 4, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 11 (15 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Furtività +14, Percezione +5, Volare +6

Capacità Speciali

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Ecologia

Ambiente: Foreste e colline temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I wolpertinger sono un bizzarro incrocio tra lepre e uccello, con un palco di corna da cervo. Il colore della pelliccia chiazzata di un wolpertinger varia dal marrone chiaro al rossiccio, fin quasi al nero. Un paio di ali piumate, color marrone rossiccio, spunta dalle sue spalle. Quando si trovano al suolo, i wolpertinger tengono queste ali ripiegate, strette contro il corpo. Feroci predatori, i wolpertinger cacciano in branco utilizzando tattiche astute. Sebbene siano in grado di volare, trovano il volo prolungato un'attività stancante, e tendono a rimanere al suolo per la maggior parte del tempo.

Un wolpertinger ha un'apertura alare di 1,2 metri, è lungo quasi 60 centimetri e pesa circa 7,5 kg.

Ecologia

I wolpertinger vengono di solito avvistati in foreste e colline temperate, sebbene la scarsità delle loro prede preferite li spinga talvolta verso climi più caldi o freddi. Sebbene onnivori, i wolpertinger preferiscono la carne fresca alle piante e ai frutti. Cacciano creature più piccole di loro (specie conigli, topi, scoiattoli e simili), ma spesso attaccano anche predatori più grossi, come le volpi. Se il branco è abbastanza grande, i wolpertinger sono in grado di abbattere anche un Lupo solitario.

I wolpertinger si accoppiano una volta all'anno, in primavera. I cuccioli restano nel branco di origine finché non sono completamente sviluppati, ma di rado per più di un anno, abbandonandolo per crearsi un proprio branco.

Habitat e Società

Anche se affini agli Skvader, i wolpertinger sono molto diversi da essi. Aggressivi e ferocemente territoriali, i loro branchi occupano vasti territori per soddisfare le loro necessità di caccia, mantenendosi vigili verso eventuali invasori. Al primo segno di minaccia significativa, il branco si mobilita e cerca di uccidere o scacciare gli intrusi. Questa territorialità si estende anche a differenti branchi di wolpertinger, sebbene più branchi possono convivere pacificamente, finché nessuno di loro violi il territorio dell'altro.

Quando cacciano, i wolpertinger attuano diverse strategie, avvicinandosi di soppiatto nei boschi, o volando per gettarsi sulle prede dall'alto, a seconda del territorio e delle capacità della loro preda. Quando si avvicinano, caricano rapidamente per poter sferrare un potente attacco con le loro corna. Una volta in combattimento ravvicinato, si avventano contro la preda in coppia, in modo da attaccarla ai fianchi. I wolpertinger più vecchi e forti combattono in mischia, lasciando che i membri più giovani del branco usino rapide cariche.

A causa delle loro corna, per i wolpertinger è difficile scavare tane, come fanno gli skvader. Cercano così riparo in zone naturali protette, o in tane un tempo occupate da predatori più grandi.

Wolpertinger Come Famigli

Sebbene molti Skvader e wolpertinger preferiscano la compagnia delle proprie famiglie e dei propri branchi, occasionalmente i soggetti più avventurosi accettano di servire come Famigli. Mettersi al servizio di un potente incantatore offre loro protezione ed una compagnia duratura, di cui queste creature si avvantaggiano. Un incantatore Neutrale può ottenere un wolpertinger come famiglio al 5° livello, prendendo il talento Famiglio Migliorato.


Fonte: Wolpertinger