Verme Gigante TubiformeGS 2 PE: 600

Diversi viticci sottili si estendono aggressivamente dalla punta aperta di questo tubo rosso fatto di una sostanza corallina.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Medio

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +0

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+4 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +1
Immunità: Effetti di influenza mentale
Capacità Difensive: Armatura Tubiforme

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 6 m
Mischia: 2 pungiglioni +4 (1d4+2 più Veleno)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 15, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 18 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Nuotare +10

Capacità Speciali

Armatura Tubiforme (Str)

Il guscio di un verme tubiforme gigante gli conferisce un bonus di Armatura Naturale +4, ma è alquanto fragile. Una volta che un verme tubiforme gigante è ridotto a meno della metà dei suoi punti ferita (9 PF per il tipico esemplare), il suo tubo si rompe e perde il suo bonus di armatura naturale.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 13
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1 danni a Destrezza e Barcollante per 1 round
Cura: 2 TS consecutivi

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi oceano
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3–12)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Il gigantesco verme tubolare risiede interamente all'interno del suo tubo corazzato costruito. Estende i suoi viticci urticanti nell'acqua per cercare la preda. Questo e l'uncino non sono che due varietà del gigantesco verme marino: alcuni crescono molto più grandi, come il gigantesco verme di barriera o il vero colossale verme di trincea. Altri, come il verme della salamoia e il verme cremisi, sono molto più piccoli.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/sea-worm/sea-worm-giant-tube-worm/