Un incantatore può creare una creatura congelata di qualsiasi forma lanciando Animare Morti sul cadavere che intende animare e fornendo un ammontare di ghiaccio di peso equivalente e due topazi azzurri o turchesi del valore di almeno 100 mo ciascuno. Il creatore può creare un numero di DV di creature congelate pari solo all'ammontare concesso da Animare Morti. Le creature congelate contano ai fini di determinare il numero di Dadi Vita di Scheletri e Zombi che è possibile creare usando Animare Morti.

Creatura Congelata (GS + 1)

"Creatura congelata" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea (cui d'ora in avanti ci si riferirà con il termine "creatura base") che non sia un Non Morto. Una creatura congelata mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne per quanto qui specificato.

  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Sempre Neutrale Malvagio.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Non Morto e quest'ultima acquisisce il Sottotipo Freddo. Mantiene qualsiasi sottotipo ad eccezione dei sottotipi di allineamento (come "buono") e dei sottotipi che indicano la razza (come "gigante"). Non ottiene il Sottotipo Potenziato.
  • Classe Armatura: Il bonus di Armatura Naturale aumenta di +4.
  • Dadi Vita: Una creatura congelata perde tutti i DV ottenuti dai livelli di classe e cambia i DV razziali in d8. Le creature prive di DV razziali vengono considerate come se avessero i DV razziale. Una creatura congelata usa il suo modificatore di Carisma (anziché il suo modificatore di Costituzione) per determinare i suoi Punti Ferita bonus.
  • Capacità Difensive: Le creature congelate ottengono RD 5/contundente (o RD 10/contundente se hanno 11 DV o più) e Immunità al Freddo.
  • Debolezze: Le creature congelate ottengono Vulnerabilità al Fuoco.
  • Velocità: La manovrabilità di una creatura congelata alata scende a maldestra. Se la creatura base volava magicamente, la sua velocità di Volo resta immutata. Tutti gli altri tipi di movimento permangono.
  • Attacchi: Una creatura congelata mantiene tutte le armi naturali, gli attacchi con le armi e le competenze nelle armi della creatura base. Ottiene anche un attacco con lo schianto che infligge danni in base alla taglia della creatura congelata, ma come se fosse di una categoria di taglia superiore alla propria.
  • Attacchi Speciali: Una creatura congelata conserva tutti gli attacchi speciali della creatura base e inoltre ottiene quanto segue.
    • Freddo (Sop): Il corpo di una creatura congelata genera un freddo intenso e infligge a contatto un ammontare di danni da freddo determinato dai suoi Dadi Vita. Le creature che attaccano una creatura congelata con Colpi Senz'Armi o con armi naturali subiscono questo stesso ammontare di danni da freddo ogni volta che uno dei loro attacchi colpisce.
Dadi Vita Danni da Freddo
1-5 1d6
6-10 2d6
11-15 3d6
16+ 4d6
  • Caratteristiche: Forza +2, Carisma +6. Una creatura congelata non ha punteggio di Costituzione e Intelligenza e il suo punteggio di Saggezza diventa 10.
  • Abilità: Una creatura congelata perde tutti i gradi di abilità posseduti dalla creatura base e non ne acquisisce nessuno di suo.
  • BAB: Il Bonus di Attacco Base di una creatura congelata è pari a 3/4 dei suoi Dadi Vita.
  • Talenti: Una creatura congelata perde tutti i talenti della creatura base, ma ottiene Robustezza come talento bonus.
  • Qualità Speciali: Una creatura congelata perde la maggior parte delle qualità speciali della creatura base. Mantiene quelle straordinarie che potenziano il suo attacco in mischia o a distanza. Ottiene inoltre la seguente qualità speciale.
    • Percepire Vita (Sop): La creatura congelata può percepire e localizzare le creature viventi entro 18 metri, come possedesse la capacità Vista Cieca.

Fonte: Frostfallen Creature