Riduzione del Danno

Alcune creature magiche hanno la capacità soprannaturale di guarire all'istante i danni subiti dalle armi o di ignorare i colpi come se fossero invulnerabili.

La parte numerica della riduzione del danno (o RD) di una creatura indica la quantità di punti ferita che una creatura ignora negli attacchi normali. Generalmente, un certo tipo di arma può ignorare questa riduzione (vedi Superare la RD), Questa informazione è separata dalla riduzione del danno da una barra. Per esempio, RD 5/magia sta a significare che una creatura subisce 5 danni in meno da ogni arma che non sia magica. Se la barra è seguita da un trattino orizzontale, allora la riduzione del danno è efficace contro tutti i tipi di attacchi che non ignorano la riduzione del danno.

Quando la riduzione del danno nega completamente il danno diretto da un attacco, nega anche buona parte degli effetti speciali che accompagnano tale attacco, come il Veleno da ferimento, lo Stordimento di un Monaco, ed una Malattia trasmessa tramite il ferimento. La riduzione del danno non nega gli attacchi di contatto, i danni da energia inferti da un attacco o risucchi di energia. Non nega neppure i Veleni o le Malattie trasmessi per inalazione, ingestione o contatto.

Quegli attacchi che non infliggono alcun danno a causa della riduzione del danno del bersaglio non provocano la perdita degli incantesimi.

Gli incantesimi, le Capacità Magiche e gli attacchi di energia (anche fuoco non magico) ignorano la riduzione del danno.

A volte la riduzione del danno funziona come guarigione istantanea. A volte rappresenta la robustezza della pelle o del corpo della creatura. In entrambi i casi, i personaggi noteranno che gli attacchi convenzionali non funzionano.

Se una creatura è dotata di riduzione del danno da più di una fonte, le due forme di riduzione del danno non sono cumulative. La creatura ottiene invece il beneficio della riduzione del danno migliore in una determinata situazione.

Superare la RD

La riduzione del danno può essere superata da Materiali Speciali, da armi magiche (qualsiasi arma con Bonus di Potenziamento +1 o superiore, non però il Bonus di Potenziamento dato dalla qualità Perfetta), da determinati tipi di armi (come tagliente o contundente) e dalle armi con un allineamento.

Le munizioni scagliate da un’arma da tiro con un Bonus di Potenziamento +1 o superiore sono trattate come armi magiche allo scopo di superare la riduzione del danno. Allo stesso modo, le munizioni scagliate da un’arma da tiro con un allineamento guadagnano l’allineamento di quell'arma da tiro (oltre a qualsiasi allineamento che possano già avere).

Le armi con un Bonus di Potenziamento +3 o superiore possono ignorare alcuni tipi di riduzioni del danno, a prescindere dal loro materiale o allineamento reale. La seguente tabella mostra che tipo di Bonus di Potenziamento è necessario per superare alcuni tipi comuni di riduzione del danno.

Tipo di RD Bonus di Potenziamento Equivalente dell'Arma
Ferro freddo/argento +3
Adamantio (*) +4
Basata su Allineamento +5
(*) Si noti che questo non dà la capacità di ignorare la Durezza, come una vera spada di Adamantio

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/special-abilities/#TOC-Damage-Reduction