Creatura Schiavo dalle Rune (GS + 1)

"Schiavo delle rune" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi Gigante (cui d'ora in avanti ci si riferirà con il termine "creatura base"). Uno schiavo delle rune mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base eccetto quanto qui specificato.

  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Capacità Difensive: Uno schiavo delle rune diventa immune ad Affaticamento, Esaurimento ed effetti di Paura. Inoltre, tutti gli schiavi delle rune ottengono la seguente capacità difensiva addizionale.
    • Resistere al Dolore (Str): Gli schiavi delle rune continuano a lavorare anche dopo aver subito grandi punizioni. Sono immuni ai Danni Non Letali. Contro gli effetti che infliggono dolore (come l'incantesimo Simbolo di Dolore), uno schiavo delle rune ottiene bonus +4 a tutti i tiri salvezza.
  • Debolezze: Gli schiavi delle rune ottengono questa debolezza:
    • Decomposizione Arcana (Sop): I simboli incisi sul corpo di uno schiavo delle rune provocano grande stress alla sua forma fisica, soffocano la sua mente, e con il passare del tempo uccidono il gigante. Ogni schiavo delle rune ha una runa Thassiloniana predominante associata a una Scuola di Magia incisa sul suo corpo. Tradizionalmente, questa runa è di una scuola di magia direttamente opposta al Signore delle Rune che lo schiavo delle rune serve. Il lento decadimento delle facoltà mentali di uno schiavo delle rune si manifesta come una perdita graduale di vita e sanità mentale, rappresentata dall'accumulo di cicatrici a forma di runa su tutto il corpo. La malattia non ha alcun effetto addizionale fisico o mentale fino a che queste magiche cicatrici runiche non sopraffanno completamente il loro ospite; a quel punto il dolore accumulato che il gigante ha subito sin da quando è diventato uno schiavo delle rune viene rilasciato in una fatale ondata di sofferenza incontrollata. Tutti gli schiavi delle rune sono "infettati" da questa malattia. Solo Desiderio, Desiderio Limitato o Miracolo sono in grado di prevenire o curare la decomposizione arcana, ma così facendo rimuovono l'intero Archetipo, ritrasformando lo schiavo delle rune nella creatura base. Più Tiri Salvezza su Tempra riusciti possono solo ritardare il decadimento ma non curano la creatura dalla malattia. Decomposizione Arcana: Innata-Non contagiosa; TS: Tempra CD 15; frequenza: 1/settimana; effetto: ottiene una cicatrice runica; cura: nessuna. Quando il numero delle cicatrici runiche di uno schiavo delle rune è pari ai suoi Dadi Vita, questi muore.
  • Velocità: La velocità base sul terreno di uno schiavo delle rune è pari a quella della creatura base più 6 metri. Le altre forme di movimento, come velocità di Nuotare o Volare, non sono influenzate.
  • Attacchi Speciali: Uno schiavo delle rune ottiene il seguente attacco speciale:
    • Impulso Arcano (Sop): Una volta al giorno, come Azione Veloce, uno schiavo delle rune ottiene i benefici dell'incantesimo Velocità per 6 round. Usare questa capacità costringe il gigante ad effettuare un Tiro Salvezza su Tempra addizionale contro la Decomposizione Arcana, anche se ha già superato il suo tiro salvezza settimanale per resistere alla malattia.
  • Caratteristiche: For +4, Des +2, Cos +2, Int -2, Sag -2, Car -2.
  • Talenti: Gli schiavi delle rune ottengono Duro a Morire e Robustezza come talenti bonus.

La Maledizione dello Schiavo delle Rune

Dato che l'atto di trasformare i servitori giganti in schiavi delle rune si diffuse per tutto il Thassilon, ciascuno dei sette Signori delle Rune impiegò la magia corruttiva in vari modi. Mentre nella maggior parte dei territori dei signori delle rune i giganti continuarono semplicemente a servire come forza lavoro sacrificabile, in Bakrakhan, gli schiavi delle rune della Signora delle Rune Alaznist furono inglobati nei suoi grandi eserciti, utilizzandoli come macchine d'assedio viventi. A Cyrusian, il dominio della superbia, il Signore delle Rune Xanderghul usò questa magia come punizione per qualsiasi schiavo che suscitasse la sua volubile ira.

Anche se la magia utilizzata per creare gli schiavi delle rune risiedeva quasi esclusivamente nelle mani dei signori delle rune, il numero di schiavi giganti che ritenevano avrebbero tratto beneficio da questo fatale "miglioramento" finale superava di gran lunga le capacità di trasformazione dei governanti. Così, venne ideato un certo numero di metodi diversi per creare schiavi delle rune, ognuno originario di un distinto dominio, ma che alla fine si diffusero in tutto l'impero.

  • Calderone degli Schiavi delle Rune: Sviluppati a Gastash, il dominio della gola, questi enormi Calderoni erano grandi abbastanza da contenere un gigante delle rocce adulto e infusi di energie necromantiche. Qualsiasi gigante posto in un calderone e poi ucciso viene immediatamente resuscitato come Gigante delle Rune.
  • Maledizione di Minderhal: Il culto di Minderhal non fu mai così diffuso come al culmine dell'impero thassiloniano, e così la paura del suo disappunto era una forza motrice tra i giganti dell'epoca. La leggenda affermava che Minderhal stesso fosse coinvolto nella creazione dei primi schiavi delle rune e che, in un impeto di rabbia verso i suoi adoratori giganti, avesse concesso agli umani i segreti per crearli. Indipendentemente dalla veridicità di questa leggenda, ci furono diversi casi di giganti particolarmente blasfemi trasformatisi spontaneamente in schiavi delle rune, presumibilmente come punizione del loro dio.
  • Rituale Antico: Nel Gran Sybaritum di Xin-Haruka, il Signore delle Rune Krune si stancò di maledire uno sporco gigante dopo l'altro, e così escogitò un modo per trasformare centinaia di schiavi contemporaneamente. Convocando intere legioni di suoi giganti davanti a sé, Krune invocava la potenza della dea delle rune Lissala e malediceva i suoi servitori in massa, segnando il loro destino.
  • Veleno: A Edasseril, il dominio dell'invidia, i vili e tentacolari laboratori degli alchimisti del Signore delle Rune Belimarius scoprirono il modo per trasformare la decomposizione arcana in tossina, permettendo la trasmissione della malattia attraverso il veleno. L'alto costo della tossina e la frustrante necessità di dover curare il risucchio di Saggezza al gigante prima di poterlo mettere a lavoro impedirono un maggior impiego di questo veleno. Veleno dello Schiavo delle Rune: Veleno—ingestione; TS: Tempra CD 20; frequenza: 1/round per 6 round; effetto: Confusione per 1 round e 1d4 risucchio di Saggezza (se il risucchio riduce il suo punteggio di Saggezza a 0, il gigante si trasforma immediatamente in uno schiavo delle rune); cura: 3 TS consecutivi; costo: 10.000 mo.

Fonte: Runeslave