5) Abilità
(Car; Solo con Addestramento)

Utilizzare Congegni Magici

Con questa Abilità si possono attivare oggetti magici, che altrimenti non sarebbe possibile utilizzare.

Prova

Si può utilizzare questa Abilità per leggere un incantesimo o per attivare un oggetto magico. Essa permette di utilizzare un oggetto magico come se si avesse la capacità magica o i privilegi di classe di un’altra classe, come se si fosse di una razza diversa, e come se si avesse un allineamento differente.

Occorre compiere una prova di Utilizzare Congegni Magici ogni volta che si cerca di attivare un oggetto magico, come una bacchetta. Se si sta utilizzando la prova per emulare un allineamento o qualche altra qualità comportamentale, bisogna effettuare le prove di emulazione relative all’Abilità Utilizzare Congegni Magici una volta all’ora.

Occorre scegliere coscientemente cosa emulare. Cioè, bisogna sapere cosa si sta cercando di emulare quando si effettua una prova di Utilizzare Congegni Magici a quel proposito. Le CD per le varie azioni che coinvolgono l’uso di Utilizzare Congegni Magici sono riassunte nella tabella seguente.

Azione CD di Utilizzare Congegni Magici
Attivare alla Cieca 25
Decifrare un Incantesimo Scritto 25 + livello dell’incantesimo
Emulare un Allineamento 30
Emulare una Razza 25
Emulare un Punteggio di Caratteristica Vedi Testo
Emulare un Privilegio di Classe 20
Utilizzare una Bacchetta 20
Utilizzare una Pergamena 20 + livello dell’incantatore

Attivare alla Cieca

Alcuni oggetti magici sono attivati da parole, pensieri e azioni speciali. È possibile attivare tali oggetti come se si stesse usando la parola, il pensiero o l’azione di attivazione, anche se non lo si sta facendo e anche se non la si conosce. Bisogna utilizzare una qualche attività equivalente per compiere la prova. Occorre parlare, roteare l’oggetto o tentare in altro modo di attivarlo. Si riceve bonus speciale +2 se si è attivato l’oggetto almeno un’altra volta in passato. Se si fallisce di 9 o meno, non si riesce ad attivare l’oggetto. Se si fallisce di 10 o più, si subisce un malfunzionamento. Un malfunzionamento significa che l’energia magica viene comunque sprigionata, ma non nel modo desiderato. I malfunzionamenti in genere implicano che l’oggetto ha effetto sul bersaglio sbagliato o che viene sprigionata energia magica incontrollata che infligge 2d6 danni a chi utilizza l’oggetto. Questo malfunzionamento è in aggiunta alla possibilità del normale malfunzionamento che capita quando si lancia un incantesimo da una pergamena che non si potrebbe altrimenti utilizzare.

Decifrare un Incantesimo Scritto

Funziona esattamente come decifrare un incantesimo scritto con l’Abilità Sapienza Magica, eccetto per la CD, che è superiore di 5 punti. Decifrare un incantesimo scritto richiede 1 minuto di Concentrazione.

Emulare un Allineamento

Alcuni oggetti magici hanno effetti positivi o negativi in base all’allineamento. Utilizzare Congegni Magici permette di utilizzare questi oggetti come se si fosse di un allineamento diverso. Si può emulare solo un allineamento alla volta.

Emulare un Privilegio di Classe

Talvolta occorre un privilegio di classe per attivare un oggetto magico. In questo caso, il proprio livello effettivo nella classe emulata è pari al risultato ottenuto con la prova di Utilizzare Congegni Magici meno 20. Questa Abilità non permette di sfruttare il privilegio di classe di un’altra classe. Permette solo di attivare oggetti magici come se si possedesse il privilegio di classe. Se la classe di cui si sta emulando il privilegio ha un requisito d’allineamento, occorre soddisfarlo, sia onestamente sia emulando un allineamento appropriato con una prova separata (vedi sopra).

Emulare un Punteggio di Caratteristica

Per lanciare un incantesimo da una pergamena si ha bisogno di un alto punteggio di caratteristica nella caratteristica appropriata (Intelligenza per incantesimi da Mago, Saggezza per incantesimi divini e Carisma per incantesimi da Bardo, Paladino o Stregone). Il proprio punteggio di caratteristica effettivo (appropriato alla classe che si sta emulando quando si tenta di lanciare l’incantesimo dalla pergamena) è il risultato ottenuto nella prova di Utilizzare Congegni Magici meno 15. Se già si possiede un punteggio sufficientemente alto per utilizzare la capacità appropriata, allora la prova non è necessaria.

Emulare una Razza

Alcuni oggetti magici funzionano esclusivamente o meglio per i membri di certe razze. È possibile utilizzare tali oggetti come se si fosse della razza appropriata. È possibile emulare una sola razza alla volta.

Utilizzare una Bacchetta, un Bastone o Altri Oggetti ad Attivazione di Incantesimo

Di norma, per utilizzare una bacchetta, bisogna avere l’incantesimo della bacchetta nella lista degli incantesimi della propria classe. Questo uso dell’Abilità permette di utilizzare una bacchetta come se si possedesse quel particolare incantesimo nella propria lista degli incantesimi di classe. Fallire il tiro non consuma una carica.

Utilizzare una Pergamena

Normalmente per lanciare un incantesimo da una pergamena si deve possedere quell’incantesimo particolare nella lista degli incantesimi della propria classe. Usando Utilizzare Congegni Magici in questo modo si può utilizzare un tale oggetto come se si avesse l’incantesimo nella lista degli incantesimi della propria classe. La CD è uguale a 20 + il livello dell’incantatore dell’incantesimo che si sta cercando di lanciare. In aggiunta, lanciare un incantesimo da una pergamena richiede un punteggio minimo (10 + il livello dell’incantesimo) nella caratteristica appropriata. Se non si possiede un punteggio sufficiente nella caratteristica, bisogna emularla con una prova di Utilizzare Congegni Magici separata (vedi sopra).

Questo uso dell’Abilità si applica anche ad altri oggetti magici a completamento di incantesimo.

Azione

Nessuna. La prova di Utilizzare Congegni Magici viene considerata come parte dell’azione (se richiesta) per attivare l’oggetto.

Ritentare

Sì, ma se si ottiene un 1 naturale mentre si tenta di attivare un oggetto e si fallisce, allora non è possibile cercare di attivarlo nuovamente prima che siano passate 24 ore.

Speciale

Non si può prendere 10 con questa Abilità. Non si può collaborare sulle prove di Utilizzare Congegni Magici. Solo l’utilizzatore dell’oggetto può tentare questa prova.

Se si possiede il talento Vocazione Magica, si riceve un bonus alle prove di Utilizzare Congegni Magici


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/skills/use-magic-device