Compagnia Carnevalesca

Con la sua compagnia di colori brillanti e il suo oscuro passato, il carnevale è un'organizzazione di cui nessuno si fida, e che anche che tutti vogliono vedere. Viaggia attorno il globo, ed ha ogni scusa per portare artefatti proibiti e mostri pericolosi in città ed invitare tutti i tipi di personalità esotiche ad aggiungersi ai suoi ranghi lasciando poca importanza al proprio passato o decenza. Il carnevale può apparire ovunque, in qualsiasi momento è benvenuto a braccia aperte nonostante i crimini passati, e può servire come nuovo elemento caotico in qualsiasi configurazione. L'unica cosa sicura sulla compagnia carnevalesca è che il suo arrivo complica il mondo anche se lo intrattiene.

In superficie, gli schemi della compagnia carnevalesca tratta reati minori. I lavoratori comuni sono obbligati ad esibirsi, ed in cambio negoziano un ordine di alleanze nascoste con priorità in continua evoluzione, aumentando e diminuendo la popolarità. Solo il Direttore del Circo occupa una posizione di autorità indiscussa, tanto che alcuni carnefici rispettano genuinamente il suo genio e carisma, mentre altri semplicemente le obbediscono con paura o non hanno scelta sotto il suo sguardo che annulla le volontà. Il direttore del circo dirige gli spregevoli reali crimini commessi dalla sua troupe itinerante, spesso con molti dei suoi subordinati che rimangono all'oscuro. Mentre i suoi soldati più infimi borseggiano, spacciando mostri finti per terrori genuini, che attirano i clienti paganti in giochi d'azzardo truccati, il direttore del circo orchestra elaborate rapine, rapimenti e ricatti.

Molti dei potenti agenti del carnevale degni di nota sono di fatto schiavi del loro leader, e sono obbligati a promulgare i suoi schemi. Molta della capacità psichica magica del direttore del circo si focalizza nel portare nuovi ed esotici pedoni sotto la sua influenza per rivitalizzare le operazioni del carnevale come anche per potenziare le sue operazioni clandestine. La Guardia Corrotta e la Gilda dei Ladri possono rispondere in definitiva al maestro del controllo mentale che visita la città una volta all'anno, mantenendo i suoi interessi e preparando il terreno per gli schemi troppo complessi da gestire senza le abilità che il carnevale fornisce. Il carnevale in cambio offre agenti perfetti su richiesta di intrattenimento esotico per la Corte Reale o lavori forzati inusuali. Una specializzata o grottesca versione del carnevale può persino servire come facciata per il pubblico per la Società Arcana o per il Culto della Morte usando i meriti per raggirare le vittime negli innesti del direttore del circo, spostandosi in piena vista per racimolare creature ed artefatti rari.

Spunti per la Storia

Una compagnia carnevalesca potrebbe apparire in qualsiasi storia che involva una rapina o un doppio gioco. Il personale che compone le file del carnevale è tipicamente coinvolto in furti di basso livello, mentre i capi possono disporre grandi schemi o manipolare società e politiche locali.

Compleanno Stravagante

I giocatori partecipano ad un ballo per l'avanzamento di età del principe locale, e il regno non ha badato a spese nel reclutare intrattenitori esotici ed eccitanti, dai Mangiafuoco ai Domatori. I giocatori ascoltano dicerie durante tutta la notte riguardo i molti nemici del re e la sua audacia nell'invitarli alla celebrazione, che culmina alla fine con l'uccisione del re nelle sue stanze private appena le festività cominciano a dissiparsi. Tutti gli indizi puntano immediatamente al fratellastro del re (ed erede apparente del trono) come indiziato per l'omicidio, lasciando il giovane principe mortificato ad ascendere alla posizione del padre visto che lo zio è stato sbattuto nelle segrete. Investigazioni più profonde rivelano una intrecciata rete di bugie e una volta che i giocatori cominciano ad intravedere la verità, una cerchia di assassini tenta di zittire le loro investigazioni. In realtà, il direttore del circo del carnevale si è stancato della vita su strada e spera di ritirarsi confortevolmente nel suo regno. Ha speso mesi a plasmare sia il principe che il duca in degli obbedienti servitori prima di forzare il più vecchio ad uccidere il proprio fratello, lasciando il suo pupazzo reale, il principe, ad ereditare il trono (e fornirle tutto quello che lei desidera).

Spettacolo del Cane e del Pony

Gli avventurieri arrivano al di fuori di una città che ha sigillato i suoi cancelli e si rifiuta di ammettere qualsiasi viaggiatore, mentre una schiera distrutta di mercanti, pellegrini e intrattenitori accresce la propria frustrazione fuori dalle mura. I cittadini dicono che dei Lupi Mannari camuffati da viaggiatori li hanno attaccati ripetutamente, mentre i viaggiatori insistono che il sindaco della città abbia inventato la storia per caricare esorbitanti tasse per "protezione". Con i due schieramenti prossimi alla violenza, solo un circo itinerante sembra tenere le cose ferme evitando che scoppino nel caos. Ignoto ad entrambi, il circo ha commissionato questa crisi per spremere i viaggiatori assetati, e un Cartomante infiamma i sospetti del sindaco all'interno della città barricata disperdendo i suoi Fenomeni da Baraccone tra i cittadini durante la notte per alimentare la credenza della paura dei licantropi del capo. Fuori, Manovali e Pagliacci rubano dai passanti ed uccidono i mercanti frustrati che finalmente partono dai cancelli della città, mentre la Domatrice usa i suoi cani ubbidienti per alimentare le dicerie sui licantropi.

Nessun Affare come gli Affari dello Spettacolo

I giocatori arrivano in una nuova città, dove chiunque sembra conoscerli ed odiarli. Investigazioni attente rivelano che hanno perso giorni o settimane a girovagare nella civiltà. La autorità della città eventualmente li accusa di rubare un tesoro locale, forzando i giocatori a scappare o tentare di pulire i loro nomi. Le dicerie rivelano che la città conosce i giocatori come parte di un carnevale itinerante, piuttosto che come avventurieri. Se i giocatori inseguono il carnevale, scoprono finalmente la verità: la capa mesmerista degli intrattenitori ha preso il controllo degli avventurieri settimane fa per integrarli nella sua banda e fornire scappatoie convenienti ai suoi crimini. Quando raggiunge i suoi obiettivi insidiosi, libera l'incantesimo ipnotico da loro, lasciandoli con nessuna memoria di quello che avevano fatto. Tuttavia, è arrivata a pentirsi di aver abbandonato le sue marionette una volta che sono partiti. Adesso che i giocatori sono tornati, è piuttosto pronta a risistemare il suo controllo sui suoi precedenti burattini.

Esempio di Incontri

Gli incontri con la compagnia carnevalesca possono capitare praticamente ovunque, dalle strade cittadine a dei paesini a ville nobiliari remote. Qualsiasi ambiente con un pubblico e ragguardevole da rubare può attirare l'attenzione della compagnia carnevalesca. La natura transitoria dei lavoratori del carnevale li rende appetibili per altre criminalità organizzate, come la Corte Reale o la Società Segreta:

Spettacolo da Baraccone Locale (GS 8)

Lo spettacolo da baraccone si focalizza nel reclutare strani nuovi attori, qualche volta quelli che mostrano una forza terrificante: Mangiafuoco (GS 6), Fenomeno da Baraccone, Ningyo (GS 1), Embrione Sottaceto (2, GS 1).

Zoo Itinerante (GS 10)

Questa banda itinerante usa le sue bestie per estorcere denaro per protezione: Domatrice (GS 8), Cockatrice (GS 3), Leoni (2, GS 3), Manovali (2, GS 4).

Circo Ombra (GS 13)

Eghi potenti e una flessibile miscela di capacità riempie il centro dell'anello di questo circo ombra: Acrobati (4, GS 5), Direttore del Circo (GS 10), Divo Arcano (GS 8), Donna Forzuta (GS 8).


Fonte: Carneval Troupe, Villain Codex