ManovaleGSPE: 1.200

Umano Combattente 3/Esperto 3
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione -1

Difesa

CA: 15, contatto 11, impreparato 14 (+4 Armatura, +1 Destrezza)
PF: 45 (6 DV; 3d8+3d10+15)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello Pesante Perfetto +8 (1d10+3)
Distanza: Pugnale +6 (1d4+2/19–20)

Tattiche

Prima del Combattimento: I manovali cullano gli avversari in un falso senso di sicurezza fingendo fragilità fisica o mentale, nascondendo il proprio numero e scegliendo armi improvvisate
Durante il Combattimento: I manovali si appoggiano pesantemente sulle Finte e alla demoralizzazione dei loro nemici.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 12, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 9, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +7
DMC: 18
Talenti: Attacco Poderoso, Cogliere di Sorpresa, Persuasivo, Robustezza
Abilità: Acrobazia +5, Addestrare Animali +5, Camuffare +5, Conoscenze (locale) +4, Diplomazia +2, Furtività +5, Intimidire +9, Intrattenere (recitazione) +5, Professione (facchino) +4, Raggirare +7, Rapidità di Mano +8
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Forza del Toro, Pozione di Invisibilità.
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato +1, Pugnale, Randello Pesante Perfetto, Malattia dello Sciocco, Abito da Borseggiatore, Abito da Intrattenitore, Kit per Camuffarsi, 110 mo.

Descrizione

I manovali agiscono come lavoratori tuttofare che costituiscono la maggior parte di qualsiasi spettacolo itinerante. I loro compiti possono includere trasportare provviste, montare tende, fare la guardia, combattere bestie ed esibirsi quando necessario. Molti possiedono anomalie fisiche, malattie della pelle o altri tratti che renderebbero difficile la vita quotidiana se restassero in un posto, ma che offrono loro nuove opportunità come parte di una troupe. Quelli senza caratteristiche distintive li fingono con il trucco o la magia.


Fonte: Roustabout