Assillo del Gigante

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 3, Ranger 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (un frammento di arma Grande o superiore)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 round/livello
Descrizione: I giganti e i loro simili tormentano da tempo le genti della Varisia, in particolare gli Shoanti delle Brughiere Storval. Tra le varie tattiche e metodi che gli Shoanti hanno sviluppato per combattere contro i loro nemici, questo incantesimo è oggi uno dei più ampiamente diffusi. Quando si lancia Assillo del Gigante, i propri sensi e riflessi divengono particolarmente affinati contro un singolo bersaglio entro 18 metri, a condizione che sia almeno una categoria di taglia più grande dell'incantatore. È possibile selezionare il nemico su cui ci si focalizza come Azione Gratuita quando si lancia l'incantesimo, mentre spostare l'attenzione su un nemico diverso entro 18 metri richiede un'Azione di Movimento. Se il nemico si muove a più di 18 metri dall'incantatore, si perde la concentrazione su di esso, sebbene sia possibile riacquisirla spostandosi entro 18 metri e spendendo un'azione di movimento. Per quanto il nome dell'incantesimo sia assillo del gigante, funziona altrettanto bene su qualsiasi nemico più grande di almeno una categoria di taglia rispetto a chi Io lancia.

Affrontando un nemico su cui si è concentrati, non si provocano Attacchi di Opportunità muovendosi attraverso la sua area di minaccia. Inoltre, il proprio primo attacco in mischia del round che colpisce il nemico infligge 1d6 danni aggiuntivi. Infine, si ottiene Bonus Cognitivo +4 a tutte le prove di Manovre in Combattimento effettuate contro il nemico su cui ci si concentra.


Fonte: Vex Giant