Dweomer Vendicativo

Scuola: Abiurazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Immediata
Componenti: V
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Bersaglio: una creatura contro cui si è effettuato un controincantesimo nel round precedente
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza nessuno
Resistenza agli Incantesimi
Descrizione: È possibile lanciare questo incantesimo solo immediatamente dopo aver effettuato con successo una prova di controincantesimo contro un avversario. Raccogliendo le forze residue del controincantesimo, si ottiene un numero di Punti Ferita bonus pari al livello dell’incantesimo bloccato cui si somma il modificatore di Carisma o Intelligenza (per Stregoni e Maghi rispettivamente); l’avversario subisce lo stesso ammontare di danno.

Se l’incantesimo contro cui si è effettuato il controincantesimo era almeno di 4° livello, occorre effettuare una prova di Concentrazione contrapposta ad una del proprio avversario. Se si vince la prova di 10 o più, si mantiene l’incantesimo (o lo slot incantesimo, nel caso di uno stregone) come se non si avesse lanciato l’incantesimo.


Fonte: Dweomer Retaliation