Moneta di Sangue

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Fattucchiere 1, Magus 1
Tempo di Lancio: 1 Azione Veloce
Componenti: V, S
Raggio di Azione: 0 m
Effetto: 1 componente materiale
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza nessuno
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Bisogna lanciare Moneta di Sangue subito prima di lanciare un altro incantesimo. Come parte del lancio di quest'incantesimo, ci deve fare un taglio su una delle proprie mani, rilasciando un flusso di sangue che infligge 1d6 danni all'incantatore. Quando si lancia un altro incantesimo in questo stesso round, il sangue si trasforma in una componente materiale a scelta richiesta dal secondo incantesimo. Possono essere create anche componenti materiali costose di valore superiore a 1 mo, ma questo richiede un costo addizionale di 1 danno a Forza, più un ulteriore danno per ogni 500 mo di valore della componente (quindi una componente del valore di 500-999 mo costa un totale di 2 danni, una da 1.000-1.500 ne costa 3, ecc.). Non è possibile creare Oggetti Magici con moneta di sangue.

Per esempio, un incantatore con l'incantesimo Pelle di Pietra preparato potrebbe lanciare Moneta di Sangue per creare la polvere di diamanti del valore di 250 mo richiesta da quell'incantesimo, subendo 1d6 danni e 1 danno a Forza nel processo.

Quello che è stato creato con Moneta di Sangue si ritrasforma in sangue alla fine del round se non è stato utilizzato come componente materiale. Gli incantatori che non hanno sangue non possono lanciare Moneta di Sangue e quelli che sono immuni ai danni a Forza (come gli incantatori Non Morti) non possono usare questo incantesimo per creare componenti materiali costose.


Fonte: Blood Money