Richiamare Arma

Scuola: Trasmutazione
Livello: Bardo/Scaldo 1, Cacciatore 1, Magus 1, Ranger 1
Tempo di Lancio: 1 Azione Veloce
Componenti: V, S
Raggio di Azione: 9 m
Bersaglio: un'arma da mischia impugnata da un alleato
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza nessuno
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Questo incantesimo è dapprima salito alla ribalta tra gli elfi del Kyonin nella guerra per rivendicare la loro ancestrale terra dal Signore dei Demoni Treerazer e i suoi seguaci. Le unità d'élite di magus elfici entravano in battaglia con questo incantesimo preparato per proteggere i compagni caduti o tenere la posizione contro i feroci avversari. Mentre la presenza degli elfi si riaffacciava sul mondo, questo incantesimo si diffuse in tutto il Mare Interno e oltre.

Quando si lancia questo incantesimo, l'arma impugnata da un alleato entro 9 metri vola telecineticamente, attraversando lo spazio tra sé e l'alleato per depositarsi nella propria mano aperta. Questa energia supplementare persiste nell'arma per il resto del round, concedendo bonus di circostanza +2 ai tiri per colpire e per i danni con l'arma effettuati durante lo stesso round in cui si lancia l'incantesimo.

Se l'alleato bersaglio dell'incantesimo non è consenziente a cedere la propria arma, l'incantesimo fallisce. Un alleato Privo di Sensi o morente è considerato bersaglio "consenziente" fintanto che l'arma da richiamare resta in contatto con il suo corpo.


Fonte: Call Weapon