Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adorazione Si ottiene bonus alle prove di Diplomazia ed Esibizione in Combattimento. Guida al Combattimento
Agitazione da Insetti Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. Guida alle Razze
Allineamento Imperscrutabile Nasconde l'Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Alterazione Vocale Camuffa la voce del soggetto. Guida alla Magia
Anatema I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Animare Corde Permette a una corda di muoversi a comando Manuale di Gioco
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa. Guida alla Magia
Aura Magica Altera l'aura magica di un oggetto. Manuale di Gioco
Bloccare Sguardo Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo. Guida al Combattimento
Blocco Mentale Impedisce al bersaglio di usare i suoi gradi di abilità, gli incantesimi, i talenti e le caratteristiche Avventure Occulte
Bocca Magica M Gli oggetti parlano una volta quando attivata Manuale di Gioco
Camuffamento Decrepito Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Camuffare Se Stesso Modifica l'aspetto Manuale di Gioco
Caricare Oggetto Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario nell'oggetto Avventure Occulte
Charme su Persone Rende una persona amichevole Manuale di Gioco
Comando Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando Omicida Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato. Guida alla Magia
Combattente Impreparato Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Guida alla Magia
Comprensione dei Linguaggi Si capiscono tutti i linguaggi Manuale di Gioco
Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggio scelto. Guida del Giocatore
Connessione Mentale Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Confusione Inferiore Una creatura è confusa per 1 round Manuale di Gioco
Devastazione Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Déjà-vu Fa ripetere l'azione a una creatura Avventure Occulte
Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie. Guida alla Magia
Dono Seducente Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa Guida del Giocatore
Eco Mentale Rimpiazza i pensieri superficiali con un'eco mentale Avventure Occulte
Esplosione di Adrenalina Si ottengono bonus +8 a For, Des o Cos per un tiro, poi di è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Esplosione di Intuito Si ottengono bonus +8 a Int, Sag o Car per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Farfuglio Il soggetto non può parlare intelligentemente. Guida alla Magia
Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia Manuale di Gioco
Illusione di Calma Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni. Guida al Combattimento
Immagine Silenziosa Crea illusioni minori. Manuale di Gioco
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati. Guida al Combattimento
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round. Manuale di Gioco
Individuazione dei Non Morti Rivela non morti entro 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m. Manuale di Gioco
Innocenza Si ottiene +10 alle prove di Raggirare per sembrare innocenti. Guida del Giocatore
Interdizione del Furto Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Guida alle Razze
Interrogazione Il bersaglio risponde alle domande o soffre. Guida alla Magia
Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature. Manuale di Gioco
Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Luminescenza Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, occultamenti e simili. Manuale di Gioco
Lussuria Innaturale Il bersaglio è attratto da un altro. Guida alla Magia
Malaugurio Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore. Guida del Giocatore
Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. Guida alle Razze
Nascondere Contusioni Le ferite del bersaglio sembrano scomparire Villain Codex
Occulta Oggetto Maschera gli oggetti a Scrutare. Manuale di Gioco
Orgoglio Illusorio Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni. Guida alla Magia
Oro del Folle Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro. Villain Codex
Panacea Polivalente Si ottiene un effetto rilassante o divertente. Guida alla Magia
Paranoia Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature Avventure Occulte
Pasticcio Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire. Guida alla Magia
Proibire Azione Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato. Guida alla Magia
Proiezione Telempatica Altera l'attitudine del bersaglio o concede bonus a coloro che interagiscono con esso Avventure Occulte
Quiete Forzata Il bersaglio non può emettere rumori forti. Guida alla Magia
Quintessenza Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Raggio di Debilitazione Un raggio scaturisce dalle dita dell'incantatore e il bersaglio viene reso infermo. Guida alla Magia
Raggio di Indebolimento Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. Guida alle Razze
Richiamare Animale Si viene raggiunti da un animale. Guida del Giocatore
Richiedere Offerta Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Rimuovere Infermità Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo. Guida alla Magia
Rimuovi Paura Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli. Manuale di Gioco
Rinvigorire Allevia temporaneamente la fatica o lo sfinimento. Guida del Giocatore
Risata Incontenibile Il soggetto perde azioni per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m. Manuale di Gioco
Ruba Guarigione Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve. Guida al Combattimento
Seminare Pensieri Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto. Guida alle Razze
Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando. Manuale di Gioco
Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico. Manuale di Gioco
Spruzzo Colorato Rende privi di sensi, acceca e/o stordisce creature deboli. Manuale di Gioco
Svanire Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max). Guida del Giocatore
Tocco di Goffaggine Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono. Guida del Giocatore
Unto Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. Manuale di Gioco
Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Vuoto di Memoria Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno. Guida del Giocatore
Zoppicare Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base Villain Codex