Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Adorazione
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Si ottiene bonus alle prove di Diplomazia ed Esibizione in Combattimento.
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Guida al Combattimento
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Agitazione da Insetti
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Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti.
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Guida alle Razze
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Allineamento Imperscrutabile
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Nasconde l'Allineamento per 24 ore
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Manuale di Gioco
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Alterazione Vocale
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Camuffa la voce del soggetto.
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Guida alla Magia
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Anatema
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I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura
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Manuale di Gioco
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Animare Corde
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Permette a una corda di muoversi a comando
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Manuale di Gioco
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Anticipare Pericolo
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Concede un bonus a una prova di Iniziativa.
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Guida alla Magia
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Aura Magica
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Altera l'aura magica di un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Bloccare Sguardo
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Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo.
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Guida al Combattimento
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Blocco Mentale
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Impedisce al bersaglio di usare i suoi gradi di abilità, gli incantesimi, i talenti e le caratteristiche
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Avventure Occulte
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Bocca Magica
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M
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Gli oggetti parlano una volta quando attivata
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Manuale di Gioco
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Camuffamento Decrepito
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Fa apparire senza valore un oggetto
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Avventure Occulte
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Camuffare Se Stesso
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Modifica l'aspetto
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Manuale di Gioco
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Caricare Oggetto
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Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario nell'oggetto
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Avventure Occulte
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Charme su Persone
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Rende una persona amichevole
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Manuale di Gioco
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Comando
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Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
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Manuale di Gioco
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Comando Omicida
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Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato.
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Guida alla Magia
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Combattente Impreparato
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Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi.
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Guida alla Magia
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Comprensione dei Linguaggi
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Si capiscono tutti i linguaggi
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Manuale di Gioco
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Condividere Linguaggio
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Il soggetto comprende il linguaggio scelto.
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Guida del Giocatore
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Connessione Mentale
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Comunica una gran quantità di informazioni in un istante
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Avventure Occulte
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Confusione Inferiore
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Una creatura è confusa per 1 round
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Manuale di Gioco
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Devastazione
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Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza
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Manuale di Gioco
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Déjà-vu
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Fa ripetere l'azione a una creatura
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Avventure Occulte
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Diagnosticare Malattia
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Individua ed identifica malattie.
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Guida alla Magia
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Dono Seducente
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Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa
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Guida del Giocatore
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Eco Mentale
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Rimpiazza i pensieri superficiali con un'eco mentale
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Avventure Occulte
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Esplosione di Adrenalina
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Si ottengono bonus +8 a For, Des o Cos per un tiro, poi di è Frastornati per 1 round
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Avventure Occulte
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Esplosione di Intuito
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Si ottengono bonus +8 a Int, Sag o Car per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round
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Avventure Occulte
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Farfuglio
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Il soggetto non può parlare intelligentemente.
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Guida alla Magia
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Foschia Occultante
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Si è avvolti dalla nebbia
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Manuale di Gioco
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Illusione di Calma
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Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni.
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Guida al Combattimento
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Immagine Silenziosa
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Crea illusioni minori.
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Manuale di Gioco
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Imporre Ostilità
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Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati.
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Guida al Combattimento
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Incuti Paura
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Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round.
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Manuale di Gioco
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Individuazione dei Non Morti
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Rivela non morti entro 18 m.
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Manuale di Gioco
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Individuazione delle Porte Segrete
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Rivela porte nascoste entro 18 m.
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Manuale di Gioco
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Innocenza
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Si ottiene +10 alle prove di Raggirare per sembrare innocenti.
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Guida del Giocatore
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Interdizione del Furto
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Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto.
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Guida alle Razze
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Interrogazione
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Il bersaglio risponde alle domande o soffre.
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Guida alla Magia
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Ipnosi
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Affascina 2d4 DV di creature.
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Manuale di Gioco
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Lettura Parapsichica
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Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto
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Avventure Occulte
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Luminescenza
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Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, occultamenti e simili.
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Manuale di Gioco
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Lussuria Innaturale
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Il bersaglio è attratto da un altro.
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Guida alla Magia
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Malaugurio
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Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore.
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Guida del Giocatore
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Mimetizzazione
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Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante.
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Guida alle Razze
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Nascondere Contusioni
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Le ferite del bersaglio sembrano scomparire
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Villain Codex
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Occulta Oggetto
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Maschera gli oggetti a Scrutare.
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Manuale di Gioco
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Orgoglio Illusorio
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Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni.
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Guida alla Magia
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Oro del Folle
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Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro.
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Villain Codex
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Panacea Polivalente
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Si ottiene un effetto rilassante o divertente.
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Guida alla Magia
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Paranoia
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Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature
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Avventure Occulte
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Pasticcio
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Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire.
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Guida alla Magia
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Proibire Azione
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Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato.
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Guida alla Magia
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Proiezione Telempatica
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Altera l'attitudine del bersaglio o concede bonus a coloro che interagiscono con esso
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Avventure Occulte
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Quiete Forzata
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Il bersaglio non può emettere rumori forti.
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Guida alla Magia
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Quintessenza
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Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Raggio di Debilitazione
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Un raggio scaturisce dalle dita dell'incantatore e il bersaglio viene reso infermo.
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Guida alla Magia
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Raggio di Indebolimento
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Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli.
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Manuale di Gioco
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Ricaricare Magia Innata
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Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche.
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Guida alle Razze
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Richiamare Animale
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Si viene raggiunti da un animale.
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Guida del Giocatore
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Richiedere Offerta
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Una creatura consegna un oggetto in suo possesso
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Avventure Occulte
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Rimuovere Infermità
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Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo.
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Guida alla Magia
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Rimuovi Paura
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Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli.
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Manuale di Gioco
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Rinvigorire
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Allevia temporaneamente la fatica o lo sfinimento.
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Guida del Giocatore
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Risata Incontenibile
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Il soggetto perde azioni per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Ritirata Rapida
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La propria velocità aumenta di 9 m.
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Manuale di Gioco
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Ruba Guarigione
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Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve.
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Guida al Combattimento
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Seminare Pensieri
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Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto.
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Guida alle Razze
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Servitore Inosservato
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Forza invisibile al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Sonno
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Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico.
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Manuale di Gioco
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Spruzzo Colorato
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Rende privi di sensi, acceca e/o stordisce creature deboli.
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Manuale di Gioco
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Svanire
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Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max).
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Guida del Giocatore
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Tocco di Goffaggine
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Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono.
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Guida del Giocatore
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Unto
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Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Ventriloquio
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La voce risuona lontana per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Vuoto di Memoria
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Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno.
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Guida del Giocatore
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Zoppicare
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Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base
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Villain Codex
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