Oro del Folle

Scuola: Illusione
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (pezzo di argento o rame)
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: 1 oggetto toccato
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: Nessuno o Volontà nega (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: È possibile far apparire temporaneamente rame o argento come una quantità equivalente di oro. L'incantesimo ha effetto su un materiale di 1 mo/livello (quindi, al 3° livello, l'incantesimo ha effetto su un massimo di 300 pezzi di rame, 30 pezzi d'argento o un oggetto di rame o d'argento di valore non superiore a 3 mo). Le monete aumentano di valore come di consueto per il nuovo tipo di conio. Per gli oggetti diversi dalle monete, parte del valore dell'oggetto deriva dalla sua lavorazione artigianale, indipendentemente dal metallo utilizzato, quindi il valore dell'oggetto sembra essere 5 volte (per gli oggetti d'argento) o 50 volte (per gli oggetti di rame) il suo valore reale. Quindi, un candeliere di rame originariamente del valore di 5 mr trasformato da questo incantesimo sembra valere 250 mr, ovvero 2 mo e 5 ma. Una prova di Valutare con CD 25 riuscita rileva automaticamente la vera natura delle monete o degli oggetti. Le creature che ispezionano o interagiscono con le monete o gli oggetti possono tentare un tiro salvezza per non credere all'illusione.


Fonte: Fool's Gold