Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Alleato Planare Inferiore
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M
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Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV.
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Manuale di Gioco
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Arma Magica Superiore
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L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Assumere Aspetto Superiore
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F
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Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta
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Avventure dell'Orrore
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Attingere Corruzione
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Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta
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Avventure dell'Orrore
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Brama di Carne
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Si conferisce a una creatura un attacco morso facendole bramare la carne dei suoi simili
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Avventure dell'Orrore
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Cavalcare le Onde
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Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare
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Guida alla Magia
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Comandare Vegetali
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Influenza le azioni di una o più creature Vegetali
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Manuale di Gioco
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Congedo
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Costringe una creatura a tornare sul suo piano
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Manuale di Gioco
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Controllare Acqua
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Solleva o abbassa masse d'acqua.
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Manuale di Gioco
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Corpo di Spine
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Chi attacca l'incantatore subisce 1d6+1 danni/livello.
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Guida del Giocatore
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Cura Ferite Critiche
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Cura 4d8 danni +1/livello (max +20).
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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M
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Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte.
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Manuale di Gioco
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Esplosione Vitale
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Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva
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Avventure dell'Orrore
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Evoca Alleato Naturale IV
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Richiama una creatura che combatte
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Manuale di Gioco
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Fango Rallentante
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I bersagli vengono ricoperti da fango che li Acceca e funziona come Lentezza
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Guida alle Classi
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Fondersi con il Famiglio
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Si può possedere il proprio famiglio
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Guida alla Magia
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Fulmine Globulare
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Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità
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Manuale di Gioco
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Geyser d'Aria
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Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto
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Guida alle Classi
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Guscio Anti-incorporeo
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Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé
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Guida alle Classi
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Individuazione dello Scrutamento
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Avverte di chi spia magicamente.
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Critiche
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A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20).
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Manuale di Gioco
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Infondere Capacità Magiche
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Trasferisce gli incantesimi a un soggetto.
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Manuale di Gioco
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Inviare
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante.
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Manuale di Gioco
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Lama Legata allo Spirito
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Conferisce a un'arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata ad un'emozione
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Avventure Occulte
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Linguaggi
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Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio.
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Manuale di Gioco
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Maledire Terreno
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M
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Si maledice un'area con quattro pericoli
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Avventure dell'Orrore
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Maledizione del Sonno Ardente
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La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora
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Guida alle Classi
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Metamorfosi Regolabile
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Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce
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Guida alle Classi
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Nebbia Solida
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Blocca la visuale e rallenta il movimento.
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Manuale di Gioco
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Neutralizza Veleno
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Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto
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Manuale di Gioco
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Orda dei Burattini di Carne
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M
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Si controllano più zombi dalle sembianze umane
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Avventure dell'Orrore
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Parassiti Giganti
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Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti.
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Manuale di Gioco
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Paura
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I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Pioggia di Rane
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Richiama uno sciame di rane velenose
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Guida alla Magia
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Potere Divino
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L'incantatore ottiene Bonus di Attacco e 1 Punto Ferita/livello
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Manuale di Gioco
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Reincarnazione
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Fa risorgere un morto in un corpo casuale.
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Manuale di Gioco
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Respingere Parassiti
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Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m.
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Manuale di Gioco
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Rianimazione Indolente
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M
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Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione
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Avventure dell'Orrore
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Rigor Mortis
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Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente
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Avventure dell'Orrore
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Ristorare
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M
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Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica.
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Manuale di Gioco
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Rocce Aguzze
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Le creature nell'area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate
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Manuale di Gioco
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Sabbie del Tempo
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Il bersaglio invecchia temporaneamente
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Guida alla Magia
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Scorrere sulla Terra
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Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra.
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Guida alle Razze
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Scrutare
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Spia soggetti a distanza.
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Manuale di Gioco
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Spirito Sessile
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Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Sputare Veleno
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Si sputa veleno accecante di aspide nera
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Guida alla Magia
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Stelle Vagabonde
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Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole.
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Manuale di Gioco
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Tempesta di Ghiaccio
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La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m.
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Manuale di Gioco
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Veleno
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A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round
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Manuale di Gioco
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Vigore Persistente
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Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni
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Guida alle Classi
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Vita Falsata Superiore
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Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei.
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Guida alla Magia
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