Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleato Planare Inferiore M Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV. Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Assumere Aspetto Superiore F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Attingere Corruzione Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta Avventure dell'Orrore
Brama di Carne Si conferisce a una creatura un attacco morso facendole bramare la carne dei suoi simili Avventure dell'Orrore
Cavalcare le Onde Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare Guida alla Magia
Comandare Vegetali Influenza le azioni di una o più creature Vegetali Manuale di Gioco
Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano Manuale di Gioco
Controllare Acqua Solleva o abbassa masse d'acqua. Manuale di Gioco
Corpo di Spine Chi attacca l'incantatore subisce 1d6+1 danni/livello. Guida del Giocatore
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20). Manuale di Gioco
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte. Manuale di Gioco
Esplosione Vitale Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva Avventure dell'Orrore
Evoca Alleato Naturale IV Richiama una creatura che combatte Manuale di Gioco
Fango Rallentante I bersagli vengono ricoperti da fango che li Acceca e funziona come Lentezza Guida alle Classi
Fondersi con il Famiglio Si può possedere il proprio famiglio Guida alla Magia
Fulmine Globulare Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità Manuale di Gioco
Geyser d'Aria Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Guscio Anti-incorporeo Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé Guida alle Classi
Individuazione dello Scrutamento Avverte di chi spia magicamente. Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20). Manuale di Gioco
Infondere Capacità Magiche Trasferisce gli incantesimi a un soggetto. Manuale di Gioco
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Manuale di Gioco
Lama Legata allo Spirito Conferisce a un'arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata ad un'emozione Avventure Occulte
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. Manuale di Gioco
Maledire Terreno M Si maledice un'area con quattro pericoli Avventure dell'Orrore
Maledizione del Sonno Ardente La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora Guida alle Classi
Metamorfosi Regolabile Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Nebbia Solida Blocca la visuale e rallenta il movimento. Manuale di Gioco
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Orda dei Burattini di Carne M Si controllano più zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Parassiti Giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti. Manuale di Gioco
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello Manuale di Gioco
Pioggia di Rane Richiama uno sciame di rane velenose Guida alla Magia
Potere Divino L'incantatore ottiene Bonus di Attacco e 1 Punto Ferita/livello Manuale di Gioco
Reincarnazione Fa risorgere un morto in un corpo casuale. Manuale di Gioco
Respingere Parassiti Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m. Manuale di Gioco
Rianimazione Indolente M Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione Avventure dell'Orrore
Rigor Mortis Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente Avventure dell'Orrore
Ristorare M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica. Manuale di Gioco
Rocce Aguzze Le creature nell'area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate Manuale di Gioco
Sabbie del Tempo Il bersaglio invecchia temporaneamente Guida alla Magia
Scorrere sulla Terra Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra. Guida alle Razze
Scrutare Spia soggetti a distanza. Manuale di Gioco
Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Sputare Veleno Si sputa veleno accecante di aspide nera Guida alla Magia
Stelle Vagabonde Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole. Manuale di Gioco
Tempesta di Ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m. Manuale di Gioco
Veleno A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round Manuale di Gioco
Vigore Persistente Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni Guida alle Classi
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. Guida alla Magia