Maledire Terreno

Scuola: Necromanzia [male, maledizione]
Livello: Arcanista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M (il cuore di una creatura che dimorava nell'area e polvere d'onice del valore di 700 mo)
Raggio di Azione: contatto
Area: emanazione del raggio di 1,5 chilometri dal punto toccato
Durata: 1 giorno (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Toccando il terreno si maledice l'area con quattro Pericoli innaturali, ognuno con GS 6 o inferiore. I pericoli vengono predisposti in modo che, se alcuni o tutti vengono affrontati insieme, l'incontro non può avere un GS effettivo superiore a 7 (per esempio, due pericoli con GS 5 potrebbero essere incontrati assieme).

Sebbene questo faccia apparire i pericoli frequentemente, le loro manifestazioni restano imprevedibili: non si può controllare quando inizino o finiscano i pericoli, né dove appariranno sul terreno maledetto.

Maledire Terreno può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza lanciato da un incantatore di 11° livello o superiore al costo di 7.500 mo.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/curse-terrain/