Bagliore Solare (Mitico)

Scuola: Invocazione [luce]
Livello: Druido 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: 18 m
Area: linea che scaturisce dalla propria mano
Durata: 1 round/livello o finché tutti i bagliori non si esauriscono
Tiro Salvezza: Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Per tutta la durata dell’incantesimo, si può utilizzare un’azione standard per invocare un bagliore di luce intensa ogni round. È possibile creare uno di questi bagliori ogni 2 livelli dell’incantatore (fino a un massimo di 6 bagliori al 18° livello). L’incantesimo termina quando la sua durata si esaurisce oppure quando sono terminati i bagliori a disposizione.

Tutte le creature presenti all’interno del bagliore vengono Accecate e subiscono 4d8 danni. Tutte le creature per cui la luce solare è nociva o innaturale subiscono danni raddoppiati. Le creature che superano il Tiro Salvezza su Riflessi contro un raggio sono Abbagliate per 1 minuto.

Il danno inflitto alle creature Non Morte, alle fanghiglie, ai funghi, alle Melme e alle muffe aumenta a 1d8 per per livello dell’incantatore (massimo 20d8), o danni dimezzati se superano un Tiro Salvezza su Riflessi. Inoltre, il bagliore è in grado di distruggere le creature Non Morte specificamente vulnerabili alla luce intensa, in caso di fallimento del loro Tiro Salvezza.

La luce ultravioletta generata da questo incantesimo è anche in grado di infliggere danni a funghi, muffe, Melme e fanghiglie come se fossero creature Non Morte.

Potente (9°): Se l'incantatore spende tre usi del Potere Mitico, il primo raggio creato ha una durata di 1 round ogni 2 livelli dell'incantatore e infligge il danno massimo nel round in cui viene lanciato. Le creature nel raggio possono tentare Tiri Salvezza per evitare l'Accecamento, ma non il danno dell'incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Sunbeam