Lista da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero
I Chierici, Oracoli e Sacerdoti Guerrieri lanciano gli incantesimi divini elencati in questa lista.
Il livello di incantesimo più elevato di un Sacerdote Guerriero è il 6°. Gli incantesimi delle liste di 7° livello o superiore non sono nella lista degli incantesimi di classe del Sacerdote Guerriero.
Livello 0
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Creare Acqua | Crea 7,4 litri/livello di acqua pura | Manuale di Gioco | |
Dissanguare | Una creatura stabilizzata riprende a morire | Manuale di Gioco | |
Guida | Bonus +1 a un Tiro per Colpire, a un Tiro Salvezza o a una Prova di Abilità | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Magico | Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Veleno | Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto | Manuale di Gioco | |
Lettura del Magico | Per leggere pergamene e libri degli incantesimi | Manuale di Gioco | |
Luce | L'oggetto risplende come una torcia | Manuale di Gioco | |
Purificare Cibo e Bevande | Purifica 27 dm3/livello di cibo o acqua | Manuale di Gioco | |
Resistenza | Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza | Manuale di Gioco | |
Riparare | Effettua riparazioni minori su un oggetto | Manuale di Gioco | |
Scintilla | Incendia oggetti infiammabili | Guida del Giocatore | |
Stabilizzare | Stabilizza una creatura Morente | Manuale di Gioco | |
Virtù | Il soggetto ottiene 1 Punto Ferita Temporaneo | Manuale di Gioco |
Livello 1
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Anatema | I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura | Manuale di Gioco | |
Anatema (Mitico) | I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza contro Paura | Avventure Mitiche | |
Arma Magica | L'arma ottiene bonus +1 | Manuale di Gioco | |
Barba di Ferro | Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura | Guida alle Razze | |
Barriera Stordente | Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante | Guida alle Classi | |
Benedire l'Acqua | M | Rende l'acqua santa | Manuale di Gioco |
Benedizione | Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura | Manuale di Gioco | |
Benedizione (Mitico) | Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza | Avventure Mitiche | |
Benedizione Karmica | Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe | Guida alle Razze | |
Bolla d'Aria | crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o ad un oggetto | Guida al Combattimento | |
Carico della Formica | Triplica la Capacità di Trasporto della creatura | Guida del Giocatore | |
Catene Uncinate | M | Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso | Avventure dell'Orrore |
Comando | Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round | Manuale di Gioco | |
Comando (Mitico) | Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round | Avventure Mitiche | |
Comando di Liberazione | Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus | Guida al Combattimento | |
Comando Omicida | Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato | Guida alla Magia | |
Comando Omicida (Mitico)P | Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato | Avventure Mitiche | |
Comprensione dei Linguaggi | Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati | Manuale di Gioco | |
Conoscere il Nemico | Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro | Guida alla Magia | |
Conoscere il Nemico (Mitico) | Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro | Avventure Mitiche | |
Contrastare Elementi | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Manuale di Gioco | |
Contrastare Elementi (Mitico) | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Avventure Mitiche | |
Cura Ferite Leggere | Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Leggere (Mitico) | Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) | Avventure Mitiche | |
Decomporre Cadavere | Scarnifica un corpo in uno scheletro | Guida alla Magia | |
Devastazione | Un soggetto subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza | Manuale di Gioco | |
Diagnosticare Malattia | Individua ed identifica malattie | Guida alla Magia | |
Evoca Mostri I | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri Minori | Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola | Guida alla Magia | |
Favore Divino | Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire e per i danni | Manuale di Gioco | |
Favore Divino (Mitico) | Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni | Avventure Mitiche | |
Foschia Occultante | Si è avvolti dalla nebbia | Manuale di Gioco | |
Foschia Occultante (Mitico)P | Si è avvolti dalla nebbia | Avventure Mitiche | |
Imporre Ostilità | Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati | Guida al Combattimento | |
Incuti Paura | Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round | Manuale di Gioco | |
Individuazione dei Non Morti | Rivela Non Morti entro 18 m | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Bene | Rivela creature, incantesimi od oggetti Buoni | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Caos | Rivela creature, incantesimi od oggetti Caotici | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Fedele | FD | Si trovano altri della stessa fede. | Ultimate Intrigue |
Individuazione della Legge | Rivela creature, incantesimi od oggetti Legali | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Male | Rivela creature, incantesimi od oggetti Malvagi | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Leggere | Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) | Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10) | Avventure Mitiche | |
Interdizione del Furto | Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto | Guida alle Razze | |
Interdizione del Furto (Mitico) | Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto | Avventure Mitiche | |
Lanterna Danzante | Anima una lanterna che vi segue | Guida del Giocatore | |
Maestria del Marid | Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua | Guida alle Razze | |
Maledire l'Acqua | M | Rende l'acqua sacrilega | Manuale di Gioco |
Metallo Solare | L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme | Guida al Combattimento | |
Metallo Solare (Mitico) | L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme | Avventure Mitiche | |
Momento di Grandezza | Raddoppia un bonus morale | Guida al Combattimento | |
Munizioni Abbondanti | Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round | Guida al Combattimento | |
Nascondersi ai Non Morti | I Non Morti non possono percepire la presenza di 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Pietra Magica | Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni | Manuale di Gioco | |
Piumaggio Invernale | Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno | Guida alle Razze | |
Proibire Azione | Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato | Guida alla Magia | |
Protezione dal Bene | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Bene (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene | Avventure Mitiche | |
Protezione dal Caos | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Caos (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos | Avventure Mitiche | |
Protezione dalla Legge | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge | Manuale di Gioco | |
Protezione dalla Legge (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge | Avventure Mitiche | |
Protezione dal Male | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Male (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male | Avventure Mitiche | |
Pugno Benedetto | Il bersaglio non provoca Attacchi di Opportunità con i colpi senz'armi | Guida alle Classi | |
Pugno Potente della Terra | Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico | Guida alle Razze | |
Pugno Potente della Terra (Mitico) | Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico | Avventure Mitiche | |
Raffinare Arma Improvvisata | Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra | Guida alle Classi | |
Raggio di Debilitazione | Il raggio rende il soggetto Infermo | Guida alla Magia | |
Resistere alla Fame | Non aumenta i CD nel subire Danni Non Letali dalla fame ogni giorno. | Villain Codex | |
Ricaricare Magia Innata | Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche | Guida alle Razze | |
Rimuovere Infermità | Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo | Guida alla Magia | |
Rimuovi Paura | Sopprime la Paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli | Manuale di Gioco | |
Rinforzare Armamenti | Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio | Guida al Combattimento | |
Ristorare Cadavere | A un cadavere scheletrico ricresce la carne | Guida alla Magia | |
Santificare Cadavere | Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta | Guida alla Magia | |
Santuario | Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari | Manuale di Gioco | |
Santuario (Mitico)P | Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari | Avventure Mitiche | |
Sapienza dell'Occhio Letale | Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce | Guida al Combattimento | |
Scudo della Fede | Un'aura conferisce Bonus di Deviazione +2 o superiore | Manuale di Gioco | |
Scudo della Fede (Mitico) | Un'aura conferisce Bonus di Deviazione pari a 2+ metà della Categoria Mitica dell'incantatore | Avventure Mitiche | |
Scudo Entropico | Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare | Manuale di Gioco | |
Scudo Entropico (Mitico) | Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare | Avventure Mitiche | |
Scudo di Pietra | Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario | Guida alle Razze | |
Selva di Armi | Si viene protetti da armi fluttuanti che effettuano attacchi a distanza | Avventure dell'Orrore | |
Stretta del Cadavere | M | Un cadavere afferra o sbilancia un nemico | Avventure dell'Orrore |
Visione della Morte | Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m | Manuale di Gioco |
Livello 2
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Aiuto | Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Alleato Compassionevole | Costringe ad aiutare un alleato ferito | Guida alla Magia | |
Allineamento Imperscrutabile | Nasconde l'Allineamento per 24 ore | Manuale di Gioco | |
Allineare Arma | Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica | Manuale di Gioco | |
Animare Morti Inferiore | Crea uno scheletro o uno zombi | Guida alla Magia | |
Arma di Ghiaccio Sacra | M | Crea un'arma perfetta fatta di acqua santa ghiacciata | Guida alle Classi |
Arma di Ghiaccio Sacrilega | M | Crea un'arma perfetta fatta di acqua sacrilega ghiacciata | Guida alle Classi |
Arma Ritornante | Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante | Guida al Combattimento | |
Arma Spirituale | Un'arma magica che attacca di sua volontà | Manuale di Gioco | |
Arma Spirituale (Mitico) | Un'arma magica che attacca di sua volontà | Avventure Mitiche | |
Arma Stupefacente | L'arma ottiene +2 ai danni | Guida del Giocatore | |
Armatura Istantanea | Evoca un'armatura che rimpiazza temporaneamente i propri vestiti | Guida del Giocatore | |
Armatura Passiva | L'armatura indossata non rallenta l'incantatore | Guida al Combattimento | |
Armeggio Alchemico | Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura | Guida alle Razze | |
Bagno di Sangue | F | Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici | Avventure dell'Orrore |
Benedizione del Coraggio e della Vita | Conferisce bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Paura e morte | Guida del Giocatore | |
Benedizione della Fortuna e della Fermezza | Il bersaglio ottiene dei bonus contro Paura | Guida alle Razze | |
Blocca Persone | Paralizza un Umanoide per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Bollire Sangue | I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza | Guida alla Magia | |
Bollire Sangue (Mitico)P | I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza | Avventure Mitiche | |
Calmare Emozioni | Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni | Manuale di Gioco | |
Calmare Spirito | Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo | Avventure Occulte | |
Camminare sull'Acqua Collettivo | Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Candela di Morte | Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo] | Guida alle Razze | |
Canto di Marcia | Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta | Guida alle Classi | |
Carico della Formica Collettivo | Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Condividere Linguaggio | Il soggetto comprende il linguaggio scelto | Guida del Giocatore | |
Conferire Competenza nelle Armi | Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Consacrare | M | Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti | Manuale di Gioco |
Consacrare (Mitico) | M | Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti | Avventure Mitiche |
Contattare Entità I | M | Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Contrastare Elementi Collettivo | Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Cuore del Nemico | M | Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo | Guida alle Razze |
Cura Ferite Moderate | Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Moderate (Mitico) | Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Dissacrare | M | Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti | Manuale di Gioco |
Dissacrare (Mitico) | M | Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti | Avventure Mitiche |
Estasiare | Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri II | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Fauci Selvagge | Si ottiene un attacco con il morso | Guida alle Razze | |
Fortuna Eroica | M | Il bersaglio ottiene 1 Punto Eroe temporaneo | Guida del Giocatore |
Forza del Toro | +4 alla Forza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Frantumare | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Manuale di Gioco | |
Frantumare (Mitico) | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Avventure Mitiche | |
Freccia della Legge | Danneggia e Frastorna caotici | Guida alla Magia | |
Frusta Fantasma | Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti | Avventure Occulte | |
Grazia | Il movimento non provoca Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Incanalare Vita | Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei | Guida alle Razze | |
Infliggi Ferite Moderate | Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) | Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Infondere Aura | Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico | Guida alla Magia | |
Infondere Possanza Elementale | Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale | Guida alle Razze | |
Innalzamento del Suolo | Si solleva il suolo sotto di sé | Guida alle Razze | |
Ira Non Morta | Come Ira, ma influenza solo i Non Morti | Guida alle Classi | |
Lancia di Purezza | Danneggia e può Accecare creature malvagie | Guida alla Magia | |
Luci Sfarfallanti | Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile | Avventure dell'Orrore | |
Macchina d'Assedio Magica | La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni | Guida al Combattimento | |
Malati Infettivi | Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose. | Villain Codex | |
Maledire Terreno Inferiore | M | Si maledice un'area con tre pericoli blandi | Avventure dell'Orrore |
Mano Sgraffignante | Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento | Guida al Combattimento | |
Oscurità | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Oscurità (Mitico) | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m | Avventure Mitiche | |
Passo nell'Aria | Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni | Guida alle Classi | |
Patto di Vita | Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto | Guida alle Classi | |
Penombra Protettiva | Le ombre proteggono dalla luce | Guida alla Magia | |
Percepire Follia | Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine | Avventure dell'Orrore | |
Percepire Paura | Si percepiscono le creature vicine che provano paura | Avventure dell'Orrore | |
Peso dell'Oracolo | (Solo Oracolo) La creatura è influenzata dagli effetti negativi della Maledizione dell'Oracolo | Guida del Giocatore | |
Polmoni da Aboleth | M | I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua | Guida alle Razze |
Presagio | MF | L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva | Manuale di Gioco |
Protezione dal Bene Collettivo | Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Protezione dal Caos Collettivo | Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Protezione dalla Legge Collettivo | Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Protezione dal Male Collettivo | Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Quadrello Terrificante | Ferisce e può Debilitare creature buone | Guida alla Magia | |
Raggio Accecante | Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare | Guida alle Razze | |
Raggio Accecante (Mitico) | Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare | Avventure Mitiche | |
Regressione Ancestrale | Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie | Guida alle Razze | |
Rendere Integro | Ripara un oggetto | Manuale di Gioco | |
Rendere Integro (Mitico) | Ripara un oggetto | Avventure Mitiche | |
Requiem del Fantasma | Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche | Guida del Giocatore | |
Resistenza dell'Orso | +4 a Costituzione per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia (Mitico) | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia | Avventure Mitiche | |
Rimuovi Paralisi | Libera una o più creature dalla Paralisi, o da un effetto di Lentezza | Manuale di Gioco | |
Rinforzare Armamenti Collettivo | Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccate | Guida al Combattimento | |
Rintocco di Morte | Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore | Manuale di Gioco | |
Rintocco di Morte (Mitico)P | Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore | Avventure Mitiche | |
Riparo di Ragnatele | Crea un confortevole riparo di ragnatele | Guida alla Magia | |
Riposo Inviolato | Conserva un cadavere | Manuale di Gioco | |
Ristorare Inferiore | Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche | Manuale di Gioco | |
Ritarda Malattia | Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie | Guida alle Razze | |
Ritarda Veleno | Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Ritardare Dolore | Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello | Guida alla Magia | |
Ritardare la Corruzione | M | Protegge contro l'avanzamento di una corruzione | Avventure dell'Orrore |
Saggezza del Gufo | +4 a Saggezza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Sapere Sussurrante | M | Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa | Guida alle Razze |
Scheggia di Caos | Danneggia e può rallentare le creature legali | Guida alla Magia | |
Scopri Trappole | Si individuano trappole come i Ladri | Manuale di Gioco | |
Scudo di Fortificazione | Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi | Guida alle Classi | |
Scudo su Altri | F | Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto | Manuale di Gioco |
Scudo su Altri (Mitico) | F | Si subiscono dei danni destinati a un soggetto | Avventure Mitiche |
Scuotiossa | F | Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta | Avventure dell'Orrore |
Sentiero di Gloria | Crea un bagliore che si dilata e cura 1 danno agli alleati al suo interno | Guida alle Classi | |
Silenzio | Nega il suono nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Spazio Sacro | M | Si santifica l'area con il potere divino | Guida alle Razze |
Splendore dell'Aquila | +4 a Carisma per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Status | Esamina la condizione e la posizione degli alleati | Manuale di Gioco | |
Strumento di Agonia | L'arma trasuda collera divina, concedendo un bonus alle prove di Intimidire | Guida al Combattimento | |
Suono Attenuato | Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali | Guida alle Classi | |
Suono Dirompente | Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; potrebbe Stordirli | Manuale di Gioco | |
Superare Afflizione | Annulla per un po' una Condizione | Guida alla Magia | |
Superare Afflizione (Mitico)P | Annulla per un po' una Condizione | Avventure Mitiche | |
Tavola Silente | Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area | Guida alle Classi | |
Teschio Sentinella | M | Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella | Guida alle Razze |
Tocco Sfigurante | Il bersaglio viene sfigurato | Guida alla Magia | |
Tocco Sfigurante (Mitico)P | Il bersaglio viene sfigurato | Avventure Mitiche | |
Trasformazione Perfetta | M | Rende perfetto un oggetto normale | Guida alla Magia |
Trasmutare in Alcol | Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta | Villain Codex | |
Vampata di Sangue | Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria | Guida alle Razze | |
Zona di Verità | I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire | Manuale di Gioco |
Livello 3
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Agonizzare | Il dolore costringe un esterno ad obbedire | Guida alla Magia | |
Allineare Arma Collettivo | Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate | Guida alle Classi | |
Animare Morti | M | Crea Scheletri e Zombi Non Morti | Manuale di Gioco |
Animare Morti (Mitico)P | M | Crea Scheletri e Zombi Non Morti | Avventure Mitiche |
Arma Ritornante Collettivo | Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Aura dell'Arconte | L'aura penalizza attacchi e CA del nemico | Guida alla Magia | |
Barriera Stordente Superiore | Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti | Guida alle Classi | |
Benedizione della Talpa | 1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 alle prove di Furtività | Guida alla Magia | |
Biografia del Sangue | Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue | Guida del Giocatore | |
Burattino di Carne | Si controlla uno zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore | |
Camminare sull'Acqua | Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida | Manuale di Gioco | |
Catatonia | Fa apparire morto un bersaglio consenziente | Avventure Occulte | |
Catena di Perdizione | Crea una catena di forza fluttuante | Guida al Combattimento | |
Cecità/Sordità | Rende il soggetto Cieco o Sordo | Manuale di Gioco | |
Cecità/Sordità (Mitico) | Rende il soggetto Cieco o Sordo | Avventure Mitiche | |
Cerchio Magico Contro il Bene | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal bene, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Caos | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro la Legge | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dalla legge, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Male | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Concedere Cognizione | Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado | Guida alle Razze | |
Condividere Gloria | L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica | Avventure Mitiche | |
Condividere Linguaggio Collettivo | Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Contagio | Infetta il soggetto con la Malattia scelta | Manuale di Gioco | |
Contagio (Mitico)P | Infetta il soggetto con la Malattia scelta | Avventure Mitiche | |
Contattare Entità II | M | Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Creare Cibo e Acqua | Fornisce nutrimento a 3 Umani (o a un Cavallo)/livello | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi | Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi (Mitico) | Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) | Avventure Mitiche | |
Dannazione | M | Si puniscono le creature per gli incantesimi malvagi che conoscono o le influenzano | Avventure dell'Orrore |
Dissanguare Gloria | Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 | Avventure Mitiche | |
Dissolvi Magie | Cancella un incantesimo o un effetto magico | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie (Mitico) | Cancella un incantesimo o effetto magico | Avventure Mitiche | |
Epurare Invisibilità | Dissolve l'Invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri III | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Fato Spezzato | Il bersaglio diventa scosso e non può usare i Punti Eroe per 10 minuti/livello | Guida del Giocatore | |
Ferocia del Tasso | Le armi sono Affilate finchè si è concentrati | Guida alla Magia | |
Fiamma Perenne | M | Crea un torcia permanente priva di calore | Manuale di Gioco |
Fiamme Urlanti | Si libera un'ondata di fiamme che gridano come dannati in agonia | Avventure dell'Orrore | |
Fiutare Sangue | Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue | Guida alle Razze | |
Fondersi nella Pietra | Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento | Manuale di Gioco | |
Fortuna in Prestito | (Solo Oracolo) Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due | Guida del Giocatore | |
Freccia dell'Alba | Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa | Guida al Combattimento | |
Freccia dell'Alba (Mitico) | Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa | Avventure Mitiche | |
Giavellotto Sacro | Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità | Avventure dell'Orrore | |
Glifo di Interdizione | M | Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano | Manuale di Gioco |
Glifo di Interdizione (Mitico) | M | Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano | Avventure Mitiche |
Impulso di Fierezza Razziale | Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano | Guida alle Razze | |
Infliggi Ferite Gravi | A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) | Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30) | Avventure Mitiche | |
Juggernaut Letale | Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta | Guida al Combattimento | |
Legame Sacro | F | Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza | Guida del Giocatore |
Legame Sacro (Mitico)P | F | Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza | Avventure Mitiche |
Lingua Elementale | Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature | Guida del Giocatore | |
Localizza Oggetto | Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) | Manuale di Gioco | |
Luce Diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Luce Diurna (Mitico) | Luce intensa nel raggio di 18 m | Avventure Mitiche | |
Luce Incandescente | Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai Non Morti) | Manuale di Gioco | |
Luce Incandescente (Mitico) | Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai Non Morti) | Avventure Mitiche | |
Mano in Aiuto | Una mano fantasma conduce un soggetto | Manuale di Gioco | |
Manto di Calma | Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato | Guida alle Classi | |
Manto Furioso | Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai Tiri Salvezza | Guida del Giocatore | |
Marchio dell'Etica Ovvia | Le altre creature possono determinare l'allineamento del bersaglio | Guida alle Classi | |
Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas | Manuale di Gioco | |
Occulta Oggetto | Maschera gli oggetti contro lo scrutamento | Manuale di Gioco | |
Oscurità Profonda | L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Parlare con i Morti | Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli | Manuale di Gioco | |
Parvenza di Vita | M | I non morti sembrano vivi | Avventure dell'Orrore |
Penetrare Immagine | Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante | Guida del Giocatore | |
Pietrisco Rotolante | Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti | Guida alle Razze | |
Preghiera | Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1 | Manuale di Gioco | |
Preghiera (Mitico) | Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2 | Avventure Mitiche | |
Protezione dall'Energia | Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia | Manuale di Gioco | |
Respirare Sott'Acqua | Il soggetto può respirare sott'acqua | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia Collettivo | Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Rimprovero Agonizzante | Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali | Guida alle Razze | |
Rimuovi Cecità/Sordità | Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Malattia | Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Maledizione | Libera un oggetto o una persona da una Maledizione | Manuale di Gioco | |
Ristorare Potere Mitico | L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Ritarda Veleno Collettivo | Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Sabbie del Tempo | Il bersaglio invecchia temporaneamente | Guida alla Magia | |
Sabbie del Tempo (Mitico)P | Il bersaglio invecchia temporaneamente | Avventure Mitiche | |
Salasso Ki | Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico | Guida alla Magia | |
Sbrogliare il Destino | Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza | Guida del Giocatore | |
Scagliare Maledizione | –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione | Manuale di Gioco | |
Scolpire Pietra | Plasma la pietra in qualsiasi forma | Manuale di Gioco | |
Scolpire Pietra (Mitico) | Plasma la pietra in qualsiasi forma | Avventure Mitiche | |
Simbolo di Dissanguamento | M | L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine | Avventure dell'Orrore |
Simbolo di Guarigione | M | La runa attivata cura le creature viventi | Guida alla Magia |
Sonnellino | M | Ai soggetti bastano 2 ore per un sonno notturno e possono dormire più a lungo per maggiori benefici | Guida del Giocatore |
Stella Guida | Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo | Guida del Giocatore | |
Tesoro Maledetto | Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. | Villain Codex | |
Torcia della Scoperta | L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione | Guida al Combattimento | |
Veste Magica | Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli | Manuale di Gioco | |
Veste Magica (Mitico)P | Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli | Avventure Mitiche | |
Visione dell'Aura | Permette di vedere le aure di allineamento | Guida alle Classi | |
Visione dell'Inferno | Illusione ad area che rende Scossi | Guida alla Magia | |
Zelo Contagioso | Concede bonus e Punti Ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura | Avventure Occulte |
Livello 4
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Adattamento Planare | Resiste agli effetti nocivi di un piano | Guida del Giocatore | |
Alleato Planare Inferiore | M | Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV | Manuale di Gioco |
Alleato Spirituale | Porta l'aiuto di un alleato divino | Guida del Giocatore | |
Ancora Dimensionale | Impedisce il viaggio extradimensionale | Manuale di Gioco | |
Arma Magica Superiore | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Arma Magica Superiore (Mitico)P | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Avventure Mitiche | |
Attingere Corruzione | Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta | Avventure dell'Orrore | |
Aura di Devastazione | Le creature nell'area diventano Scosse | Guida alla Magia | |
Benedizione del Fervore | Dona agli alleati una scelta di benefici | Guida del Giocatore | |
Benedizione del Fervore (Mitico) | Dona agli alleati una scelta di benefici | Avventure Mitiche | |
Bomba Gonfia | Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva | Guida alle Classi | |
Brama di Carne | Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili | Avventure dell'Orrore | |
Calmare Costrutto | Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto | Guida alla Magia | |
Calore Curativo | Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia | Guida alle Razze | |
Camminare nell'Aria | Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) | Manuale di Gioco | |
Cavalcare le Onde | Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare | Guida alla Magia | |
Cerchio Taumaturgico | Come Cerchio Magico Contro il Bene, Male, Caos, Legge, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna | Avventure Occulte | |
Collera dell'Ordine | Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Collera dell'Ordine (Mitico) | Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Colpo del Corvo Sanguinario | I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa | Guida alla Magia | |
Colpo del Corvo Sanguinario (Mitico) | I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa | Avventure Mitiche | |
Condotto dell'Evocatore | Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata | Guida al Combattimento | |
Confondere Ammaliamento | Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento | Guida alle Classi | |
Congedo | Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo | Manuale di Gioco | |
Controllare Acqua | Solleva o abbassa masse d'acqua | Manuale di Gioco | |
Controllare Creature Evocate | Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente | Guida alla Magia | |
Cura Ferite Critiche | Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Critiche (Mitico) | Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) | Avventure Mitiche | |
Divinazione | M | Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte | Manuale di Gioco |
Evoca Mostri IV | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Guardiano della Fede | Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura | Guida alle Classi | |
Guscio Anti-incorporeo | Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé | Guida alle Classi | |
Immortalità | Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Immortalità (Mitico)P | Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Immunità agli Incantesimi | Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli | Manuale di Gioco | |
Infestazione di Vermi Mangia Carne | Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza | Guida alla Magia | |
Infliggi Ferite Critiche | A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) | A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40) | Avventure Mitiche | |
Influenza Sacrilega | Danneggia e rende malate le creature buone (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Influenza Sacrilega (Mitico) | Danneggia e rende malate le creature buone (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Infondere Capacità Magiche | Trasferisce gli incantesimi a un soggetto | Manuale di Gioco | |
Interdizione alla Morte | Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa | Manuale di Gioco | |
Interdizione della Stagione | Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus | Guida alle Razze | |
Inviare | Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante | Manuale di Gioco | |
Inviare (Mitico)P | Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante | Avventure Mitiche | |
Libertà di Movimento | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti | Manuale di Gioco | |
Linguaggi | Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio | Manuale di Gioco | |
Maledire Terreno | M | Si maledice un'area con quattro pericoli | Avventure dell'Orrore |
Martello del Caos | Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Martello del Caos (Mitico) | Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Neutralizza Veleno | Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto | Manuale di Gioco | |
Orda dei Burattini di Carne | M | Si controllano più zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Parassiti Giganti | Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti | Manuale di Gioco | |
Parassiti Giganti (Mitico)P | Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti | Avventure Mitiche | |
Parlare con le Infestazioni | Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli | Guida alle Classi | |
Potere Divino | L'incantatore ottiene Bonus di Attacco e 1 Punto Ferita/ livello | Manuale di Gioco | |
Presagio Debilitante | Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo | Guida al Combattimento | |
Protezione dall'Energia Collettivo | Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Punizione Sacra | Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Punizione Sacra (Mitico) | Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Recipiente dell'Oracolo | (Solo Oracolo) Il bersaglio ottiene i benefici della maledizione dell'oracolo | Guida alla Magia | |
Rescissione Mitica | Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico | Avventure Mitiche | |
Respingere Parassiti | Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m | Manuale di Gioco | |
Rianimazione Indolente | M | Si utilizza animare morti al verificarsi di una specifica condizione | Avventure dell'Orrore |
Rigor Mortis | Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente | Avventure dell'Orrore | |
Riposo Eterno | M | La creatura morta non può essere riportata in vita | Guida del Giocatore |
Ristorare | M | Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica | Manuale di Gioco |
Rivela Bugie | Rivela le menzogne deliberate | Manuale di Gioco | |
Schiantamagia Inferiore | Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello | Guida alle Classi | |
Scudo di Fortificazione Superiore | Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi | Guida alle Classi | |
Sentiero di Gloria Superiore | Crea un bagliore che si dilata e cura 5 danni agli alleati al suo interno | Guida alle Classi | |
Simbolo di Rallentamento | M | La runa attivata rallenta le creature | Guida alla Magia |
Simbolo di Rivelazione | M | La runa attivata rivela le illusioni | Guida alla Magia |
Sputare Veleno | Si sputa veleno accecante di aspide nera | Guida alla Magia | |
Terribile Rimorso | La creatura è costretta a ferirsi | Guida alla Magia | |
Trance da Battaglia | Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione | Guida alle Razze | |
Trance da Battaglia (Mitico)P | Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione | Avventure Mitiche | |
Untore | Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida | Guida alla Magia | |
Veleno | A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round | Manuale di Gioco | |
Vigore Persistente | Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni | Guida alle Classi |
Livello 5
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Arma Distruttiva | Un'arma da mischia distrugge i Non Morti | Manuale di Gioco | |
Aureola Profana | Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati | Avventure dell'Orrore | |
Aureola Sacra | Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati | Avventure dell'Orrore | |
Bandire Corruzione | F | Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze | Avventure dell'Orrore |
Bastone Serpente | Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti che combattono per l'incantatore | Guida del Giocatore | |
Bolla di Vita | Protegge le creature dall'ambiente | Guida del Giocatore | |
Camminare nell'Aria Collettivo | Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Carnaio | M | Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali | Avventure dell'Orrore |
Colpo Infuocato | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello) | Manuale di Gioco | |
Colpo Infuocato (Mitico) | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello) | Avventure Mitiche | |
Comando Superiore | 1 soggetto/livello obbedisce a un ordine selezionato per 1 round | Manuale di Gioco | |
Comunione | M | Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello | Manuale di Gioco |
Concedere Percorso | L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura | Avventure Mitiche | |
Contagio Superiore | Infetta il soggetto con una malattia magica | Guida alla Magia | |
Contattare Entità III | M | Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Cura Ferite Leggere di Massa | Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Bene | Bonus +4 contro gli attacchi Buoni | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Caos | Bonus +4 contro gli attacchi Caotici | Manuale di Gioco | |
Dissolvi la Legge | Bonus +4 contro gli attacchi Legali | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Male | Bonus +4 contro gli attacchi Malvagi | Manuale di Gioco | |
Distruggere Viventi | Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello | Manuale di Gioco | |
Espiazione | MF | Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie | Manuale di Gioco |
Estrazione del Sangue Umano | M | Si trasforma un Mezzorco in un Orco | Guida alle Razze |
Evoca Mostri V | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Filippica Coinvolgente | Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta | Avventure dell'Orrore | |
Fortuna Eroica di Massa | M | I bersagli ottengono 1 Punto Eroe temporaneo | Guida del Giocatore |
Ghiaccio Sacrilego | M | Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata | Guida alla Magia |
Ghiaccio Sacro | M | Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata | Guida alla Magia |
Giusto Potere | Si aumenta la propria Taglia e si ottiene bonus combattimento | Manuale di Gioco | |
Immunità agli Incantesimi Collettivo | Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Infliggi Ferite Leggere di Massa | Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Interdizione della Progenie | Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte | Guida alle Razze | |
Legami di Sangue | Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente | Avventure dell'Orrore | |
Linguaggi Collettivo | Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Localizzare Portale | Si trova un portale magico nelle vicinanze | Avventure dell'Orrore | |
Macchina d'Assedio Magica Superiore | La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore | Guida al Combattimento | |
Maledizione della Negazione Magica | M | Il bersaglio ottiene la magipiaga negato | Guida alla Magia |
Maledizione Maggiore | Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare | Guida alla Magia | |
Muro di Cecità/Sordità | Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano | Guida alle Classi | |
Muro di Ectoplasma | Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura | Avventure Occulte | |
Muro di Pietra | Crea un muro di pietra che può essere plasmato | Manuale di Gioco | |
Muro di Pietra (Mitico)P | Crea un muro di pietra che può essere plasmato | Avventure Mitiche | |
Parvenza di Vita Superiore | Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. | Villain Codex | |
Piaga degli Insetti | Sciami di Vespe attaccano le creature | Manuale di Gioco | |
Pilastro di Vita | Un pilastro cura 2d8 +1/livello (max +20) | Guida del Giocatore | |
Pilastro di Vita (Mitico) | Un pilastro cura 3d8 +1/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Profanare | M | Rende una locazione sacrilega | Manuale di Gioco |
Proibire Azione Superiore | 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato | Guida alla Magia | |
Proiezione Astrale Inferiore | Viaggio astrale limitato | Guida alla Magia | |
Purificare | Cura 4d8 danni +1/livello (max +25) e rimuove diverse afflizioni | Guida del Giocatore | |
Requiem del Fantasma di Massa | Come Requiem del Fantasma, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Resistenza agli Incantesimi | Il soggetto ottiene RI 12 + livello | Manuale di Gioco | |
Respiro di Vita | Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise | Manuale di Gioco | |
Respiro di Vita (Mitico)P | Cura 5d12 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise | Avventure Mitiche | |
Rianimare Morti | M | Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello | Manuale di Gioco |
Ricamare Tesoro | M | Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti | Guida del Giocatore |
Richiamare Spirito | Fa manifestare lo spirito di una creatura | Avventure Occulte | |
Richiamo dell'Ammazzapiani | Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta | Guida alle Classi | |
Riparazione Rapida | Il costrutto ottiene guarigione rapida 5 | Guida alla Magia | |
Riprovazione | Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione | Guida alla Magia | |
Rubare Potere | Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio | Avventure Mitiche | |
Santificare | M | Consacra una locazione | Manuale di Gioco |
Scarnificazione | Si strappa via la pelle a un bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Scrutare | F | Spia soggetti a distanza | Manuale di Gioco |
Serenità | Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza | Guida alla Magia | |
Sigillo di Giustizia | Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto | Manuale di Gioco | |
Simbolo di Attacco | M | Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri | Guida al Combattimento |
Simbolo di Dolore | M | Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili | Manuale di Gioco |
Simbolo di Scrutamento | M | Runa che attiva il sensore di Scrutare | Guida alla Magia |
Simbolo di Sonno | M | Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico | Manuale di Gioco |
Spezzare Incantamento | Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni | Manuale di Gioco | |
Spezzare Incantamento (Mitico)P | Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni | Avventure Mitiche | |
Spirito Sessile | Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Spostamento Planare | F | Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano | Manuale di Gioco |
Spostamento Planare (Mitico)P | F | Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano | Avventure Mitiche |
Staccare la Testa | Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi | Avventure dell'Orrore | |
Trasformazione del Mastino Infame | Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi | Avventure dell'Orrore | |
Velo del Villaggio | Si lancia un'illusione su un'area | Guida alle Razze | |
Venti Mutevoli | Barriere di vento bloccano gli attacchi | Guida alla Magia | |
Visione del Vero | M | Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente | Manuale di Gioco |
Livello 6
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Adattamento Planare di Massa | Come Adattamento Planare, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Alleato Planare | M | Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 12 DV | Manuale di Gioco |
Alleviare Corruzione | M | A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una corruzione | Avventure dell'Orrore |
Animare Oggetti | Oggetti attaccano i nemici | Manuale di Gioco | |
Animare Oggetti (Mitico) | Oggetti attaccano i nemici | Avventure Mitiche | |
Arto Avvizzito | Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Banchetto degli Eroi | Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento | Manuale di Gioco | |
Barriera di Lame | Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello | Manuale di Gioco | |
Barriera di Lame (Mitico)P | Una cortina di lame infligge 1d8 danni/livello | Avventure Mitiche | |
Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa | I bersagli ottengono dei bonus contro paura | Guida alle Razze | |
Camminare nel Vento | Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente | Manuale di Gioco | |
Colpo di Ghiaccio Freddo | Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello | Guida alla Magia | |
Costrizione/Cerca | Comanda un soggetto | Manuale di Gioco | |
Creare Non Morti | M | Per creare Ghoul, Ghast, Mummie o Mohrg | Manuale di Gioco |
Cura Ferite Moderate di Massa | Cura 2d8 danni +1/livello (max +30) a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie Superiore | Cancella incantesimi o effetti magici multipli | Manuale di Gioco | |
Epidemia | Infetta il soggetto con una malattia contagiosa | Guida alla Magia | |
Esilio | Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari | Manuale di Gioco | |
Estasi Gioiosa | Nega emozioni negative | Guida alla Magia | |
Evoca Mostri VI | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Ferire | Infligge 10 danni/livello al bersaglio | Manuale di Gioco | |
Ferire (Mitico)P | Infligge 15 danni/livello al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Forma di Polvere | Si diventa una creatura incorporea di polvere per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Forza del Toro di Massa | +4 a Forza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Glifo di Interdizione Superiore | M | Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano, fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° livello | Manuale di Gioco |
Guarigione | Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali | Manuale di Gioco | |
Guarigione (Mitico)P | Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali | Avventure Mitiche | |
Guscio Antivita | Un campo di 3 m respinge le creature viventi | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Moderate di Massa | Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Linguaggio Primevo | Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente | Guida alle Razze | |
Maledire Terreno Superiore | M | Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi | Avventure dell'Orrore |
Muro di Carne | M | Si crea un muro di zombi | Avventure dell'Orrore |
Non Morto a Morto | M | Distrugge 1d4 DV/livello di Non Morti (max 20d4) | Manuale di Gioco |
Parola del Ritiro | Teletrasporta indietro ad un posto designato | Manuale di Gioco | |
Proibizione | M | Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di un altro allineamento | Manuale di Gioco |
Resistenza dell'Orso di Massa | +4 a Costituzione per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Saggezza del Gufo di Massa | +4 a Saggezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Schiantamagia | Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 5° livello | Guida alle Classi | |
Scopri il Percorso | M | Indica la via più diretta verso una locazione | Manuale di Gioco |
Simbolo di Paura | M | Runa che fa cadere le creature vicine In Preda al Panico | Manuale di Gioco |
Simbolo di Persuasione | M | Runa che rende le creature vicine soggette a charme | Manuale di Gioco |
Simbolo di Sigillamento | M | Runa che crea un Muro di Forza | Guida alla Magia |
Splendore dell'Aquila di Massa | +4 a Carisma per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Spostamento Crudele | Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro | Avventure dell'Orrore | |
Tempesta Infettiva | Una nube infesta le creature come Contagio | Guida alla Magia |
Livello 7
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Blasfemia | Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi | Manuale di Gioco | |
Blasfemia (Mitico) | Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi | Avventure Mitiche | |
Brama di Carne di Massa | Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili | Avventure dell'Orrore | |
Cerchio di Chiarezza | F | Emanazione che contrasta illusioni e Furtività | Guida alla Magia |
Concedere Grazia del Campione | Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv | Guida alla Magia | |
Contattare Entità IV | M | Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Controllare Tempo Atmosferico | Cambia il tempo atmosferico in un'area | Manuale di Gioco | |
Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P | Cambia il tempo atmosferico in un'area | Avventure Mitiche | |
Creare Semipiano Inferiore | F | Si può creare il proprio semipiano | Guida alla Magia |
Cura Ferite Gravi di Massa | Cura 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Dettame | Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali | Manuale di Gioco | |
Dettame (Mitico) | Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali | Avventure Mitiche | |
Distruzione | F | Uccide il soggetto e ne distrugge i resti | Manuale di Gioco |
Evoca Mostri VII | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Gravi di Massa | Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Onde di Estasi | Il piacere Stordisce e rende Barcollanti | Guida alla Magia | |
Parola del Caos | Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non caotici | Manuale di Gioco | |
Parola del Caos (Mitico) | Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non caotici | Avventure Mitiche | |
Parola Sacra | Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non buoni | Manuale di Gioco | |
Parola Sacra (Mitico) | Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non buoni | Avventure Mitiche | |
Potere Rubato | M | Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente | Avventure dell'Orrore |
Presagio Sconvolgente | Si impone un fato vendicativo ad una creatura, infliggendo danni da elettricità ogni volta che attacca o lancia un incantesimo | Guida al Combattimento | |
Repulsione | Le creature non possono avvicinarsi | Manuale di Gioco | |
Resurrezione | M | Fa risorgere interamente il soggetto morto | Manuale di Gioco |
Rifugio | M | Altera un oggetto per trasportare a sé il suo possessore | Manuale di Gioco |
Rigenerazione | Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) | Manuale di Gioco | |
Rigenerazione (Mitico) | Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) | Avventure Mitiche | |
Ristorare Superiore | M | Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura tutti i danni alle caratteristiche | Manuale di Gioco |
Scrutare Superiore | Spia soggetti a distanza, più velocemente e più a lungo | Manuale di Gioco | |
Simbolo di Debolezza | M | Runa che indebolisce le creature | Manuale di Gioco |
Simbolo di Stordimento | M | Runa che Stordisce le creature vicine | Manuale di Gioco |
Terraformare | L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano | Avventure Mitiche | |
Transizione Eterea | L'incantatore diventa Etereo per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Velo Lunare | Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi | Guida alla Magia |
Livello 8
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Alleato Planare Superiore | M | Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 18 DV | Manuale di Gioco |
Aspetto Terrificante | Si assume una forma terrificante di taglia grande di se stessi che rende le creature Scosse e Spaventate | Guida al Combattimento | |
Aura Sacra | F | Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del male | Manuale di Gioco |
Aura Sacrilega | F | Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del bene | Manuale di Gioco |
Campo Antimagia | Nega la magia nel raggio di 3 m | Manuale di Gioco | |
Campo Antimagia (Mitico) | Nega la magia nel raggio di 3 m | Avventure Mitiche | |
Creare Non Morti Superiori | M | Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori | Manuale di Gioco |
Creare Semipiano | F | Si può creare il proprio semipiano con tratti planari | Guida alla Magia |
Cura Ferite Critiche di Massa | Cura 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Dardi Tempestosi | 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli | Guida del Giocatore | |
Evoca Mostri VIII | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Globo del Vuoto | M | La sfera infligge Livelli Negativi | Guida alla Magia |
Globo del Vuoto (Mitico) | M | La sfera infligge Livelli Negativi | Avventure Mitiche |
Immunità agli Incantesimi Superiore | Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli, ma fino a incantesimi di 8° livello | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Critiche di Massa | Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Maledizione della Notte | F | Si maledice un'area con la notte eterna | Avventure dell'Orrore |
Mantello del Caos | F | Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi della legge | Manuale di Gioco |
Nove Vite | M | Si mitigano effetti e condizioni nocive | Guida alle Razze |
Recipiente Divino | (Solo Oracolo) Si muta in una incredibile creatura Enorme | Guida del Giocatore | |
Richiamare Costrutti | M | Si può richiamare a sé il proprio golem | Guida alla Magia |
Risvegliare Costrutto | M | Si concede sensibilità umana a un costrutto | Avventure Occulte |
Rivela Locazioni | Locazione esatta di una creatura o di un oggetto | Manuale di Gioco | |
Schiantamagia Superiore | Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 7° livello | Guida alle Classi | |
Scudo della Legge | F | Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del caos | Manuale di Gioco |
Serratura Dimensionale | Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello | Manuale di Gioco | |
Serratura Dimensionale (Mitico)P | Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello | Avventure Mitiche | |
Sigillo Sacramentale | F | Si imprigiona una creatura nel focus dell'incantesimo | Avventure dell'Orrore |
Simbolo di Demenza | M | Runa che rende dementi le creature vicine | Manuale di Gioco |
Simbolo di Morte | M | Runa che uccide le creature vicine | Manuale di Gioco |
Stretta della Morte | Si strappa via il cuore di una creatura | Avventure dell'Orrore | |
Tempesta di Fuoco | Infligge 1d6 danni da fuoco/livello | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Fuoco (Mitico)P | Infligge 1d8 danni da fuoco/livello | Avventure Mitiche | |
Terremoto | Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m | Manuale di Gioco | |
Terremoto (Mitico)P | Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m | Avventure Mitiche | |
Tranquillità Euforica | Rende una singola creatura pacifica e amichevole | Guida del Giocatore |
Livello 9
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Ascensione | Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico | Avventure Mitiche | |
Ascensione (Mitico) | Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico | Avventure Mitiche | |
Carneficina | M | Si massacrano le creature ricomprese in una linea | Avventure dell'Orrore |
Creare Semipiano Superiore | F | Si può creare un grande semipiano con più tratti planari | Guida alla Magia |
Evoca Mostri IX | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Falange di Legno | Crea 1d4+2 golem di legno temporanei che combattono per l'incantatore | Guida alla Magia | |
Forma Eterea | Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni | Manuale di Gioco | |
Guarigione di Massa | Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali su 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Immunità agli Incantesimi Superiore Collettivo | Come Immunità agli Incantesimi Superiore, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Implosione | Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round | Manuale di Gioco | |
Legare Anima | F | Intrappola un'anima appena morta per impedirne la resurrezione | Manuale di Gioco |
Mezzanotte Polare | Oscurità gelida che paralizza ed infligge danni | Guida alla Magia | |
Miracolo | M | Richiede l'intervento di una divinità | Manuale di Gioco |
Portale | M | Collega due piani per viaggiare o per evocare creature | Manuale di Gioco |
Presenza Soverchiante | Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino | Guida alla Magia | |
Proiezione Astrale | M | Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale | Manuale di Gioco |
Resurrezione Pura | M | Fa risorgere interamente il soggetto morto ma non sono necessari i resti | Manuale di Gioco |
Risucchio di Energia | Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi | Manuale di Gioco | |
Simbolo di Conflitto | M | La runa attivata costringe le creature ad attaccare | Guida alla Magia |
Simbolo di Vulnerabilità | M | La runa attivata conferisce penalità | Guida alla Magia |
Teletrasporto Interplanetario | Teletrasporta verso un altro pianeta | Guida alla Magia | |
Tempesta di Vendetta | Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Vendetta (Mitico)P | Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine | Avventure Mitiche | |
Terra Maledetta | M | Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi | Guida alla Magia |
Venti di Vendetta | Permette di Volare e attaccare col vento | Guida del Giocatore |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---cleric