Protettore di LegnoGS 3 PE: 800
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Medio
Vegetale
Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiro Salvezza buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Alcuni vegetali, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un vegetale: Furtività e Percezione.
Tratti
Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Ascoltare +7, Individuare +10
Difesa
CA: 15, contatto 10, impreparato 15 (+5 Naturale)
PF: 45 (6d8+18); Rigenerazione 2 (fuoco)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Rifessi +2, Volontà +4
Immunità: Tratti dei Vegetali
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Lancia +8 (1d8+6/x3)
Distanza: Arco Corto +5 (1d6+4/x3)
Attacchi Speciali: Creare Arma, Stretta del Legno
Capacità Magiche: LI 3°
- A volontà- Scolpire Legno
- 1/giorno- Deformare Legno (CD 14)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 11, Costituzione 16, Intelligenza 7, Saggezza 14, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +8
DMC: 18
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (Arco Corto), Attacco Poderoso
Abilità: Ascoltare +7, Individuare +10, Nascondersi +0 (+8 negli ambienti legnosi)
Linguaggi: Silvano
Qualità Speciali: Movimento Naturale
Capacità Speciali
Creare Arma (Str)
Un protettore di legno può, come Azione Gratuita, usare il suo corpo per fabbricare qualsiasi arma semplice o da guerra composta quasi interamente di legno (come archi, bastoni e lance). Le armi create in questo modo non possono essere Spezzate o Disarmate. Se l'arma creata richiede munizioni (come gli archi), il protettore di legno subisce 1 danno ogni volta che l'arma spara. Questi danni possono essere rigenerati normalmente. Le armi create possono essere riassorbite come Azione Gratuita o utilizzate per creare una nuova arma.
Movimento Naturale (Str)
Un protettore di legno può muoversi attraverso qualsiasi tipo di sottobosco alla sua velocità normale senza subire danni o altre menomazioni. Questa capacità si estende anche ai sottoboschi manipolati magicamente, come ad esempio Intralciare e Muro di Spine.
Rigenerazione (Sop)
Il fuoco infligge danni letali a un protettore di legno e interrompe la Rigenerazione.
Stretta del Legno (Sop)
Come Azione Standard, un protettore di legno può concentrare il suo sguardo su un singolo bersaglio entro 9 metri. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 17 o viene avvolto da una ragnatela di rami di legno. Chi fallisce rimane Intralciato e non può muoversi, ma può fuggire con una prova di Forza o di Artista della Fuga con esito positivo. I rami durano 1d6 round prima di diventare fragili e rompersi. La CD è basata sulla Forza.
Tratti dei Vegetali (Str)
I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi foresta o giungla
Organizzazione: Solitario, coppia o cespuglio (3-5)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Guardiani imperituri delle foreste, i protettori di legno si formano quando i druidi invitano la natura a difendersi, quando il loro potere personale non può sperare di difendere la natura selvaggia da ciò che le si oppone. Come difensori instancabili, i protettori di legno spesso sopravvivono ai loro chiamanti, ma non si allontanano mai dal luogo in cui sono stati creati.
Fonte: Wooden Protector