ApalliaGS 2 PE: 600

Questa piccola melma verde cambia forma continuamente, as-sumendo spesso la forma di una figura umanoide bipede.
Allineamento: N
Categoria: Melma Piccola

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +5

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 13 (+2 Destrezza, +2 Naturale, +1 Taglia)
PF: 22 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà +2
Immunità: Tratti delle Melme
Capacità Difensive: Amorfo
Debolezze: Allergia al Sole

Attacco

Velocità: 6 m, Scalare 6 m
Mischia: 2 schianti +6 (1d3+2 più 1d4 da acido)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +4

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 12, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Ingannevole, Riflessi Fulminei
Abilità: Camuffare +6, Furtività +10, Percezione +5, Raggirare +2, Scalare +10
Linguaggi: Silvano

Capacità Speciali

Allergia al Sole (Sop)

La luce del sole dissolve automaticamente la capacità magica Alterare Se Stesso dell'apallia.

Amorfo (Str)

Il corpo della creatura è malleabile e informe. È immune al danno di precisione (come gli Attacchi Furtivi) e ai Colpi Critici.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Temperato
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (4-12)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Molte melme sono prive di intelletto e esistono solo per divorare. Anche quelle rare melme che possiedono un'intelligenza preferiscono nutrirsi delle altre creature che la loro compagnia. Tuttavia, talvolta, una melma in presenza di un potente incantatore psichico diviene infusa con un elemento di personalità e coscienza che la porta a desiderare il contatto con le creature civilizzate. Quando un incantatore completa un rituale particolarmente stressante o si cimenta in un'ardita impresa mentale nelle vicinanze della giusta combinazione di fanghiglie primordiali che vanno a formare una melma, una porzione della mente dell'incantatore si separa e infonde la creatura, dando vita a una creatura chiamata apallia.

Una apallia appena formata è convinta di far parte della stessa razza dal suo creatore. La sua massima aspirazione è unirsi alla società del suo progenitore e altera la sua forma per introdursi nelle comunità umanoidi. Tuttavia tali impostori sono facilmente scovati, dato che l'apallia riassume la sua vera forma al sorgere del sole, e normalmente devono lasciare velocemente l'abitato e cercare nuova fortuna nella prossima comunità più vicina, sebbene delle apallie particolarmente testarde assumono semplicemente una nuova forma e si ripresentano la sera successiva con un aspetto diverso.

Le apallie sono creature notturne, dato che il contatto con i raggi del sole le costringere ad assumere la loro vera forma di melme. Anche quando il loro vero aspetto è rivelato, una apallia insiste di essere un vero esponente della razza del suo creatore e di essere soggetta a una qualche terribile maledizione. A dispetto dell'elevata intelligenza della melma, questa irragionevole autoillusione non viene scalfita neppure nelle circostanze più estreme. Se il creatore dell'apallia aveva una differente taglia rispetto all'apallia, la creatura cercherà comunque di imitarlo, cercando di passare per un esemplare di piccole dimensioni di umano, elfo o membro di qualsiasi razza il suo progenitore appartenesse, rifiutando anche di ammettere che ci sia una differenza di dimensioni con gli altri membri della sua progenie.

Le apallie sono più comuni nelle grandi città dato che la presenza di fogne e altri luoghi al chiuso permettono di nascondersi durante il giorno ed è una stimolante vita notturna a cui possono partecipare passando per umanoidi quando è buio. Alcune apallie finiscono per essere accettate, ed anche apprezzate, in queste comunità sebbene persistano nella loro convinzione di essere umanoidi ed ogni tipo di relazione che istaurano (che sia platonica o romantica) finisce in un inevitabile disastro.

Nel loro vero aspetto le apallie pesano circa 20 chilogrammi e sono alte circa 90 centimetri.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/apallie/