Bogwid AdolescenteGS 4 PE: 1.200

Questo orrore avanza ondeggiante sul terreno, sostenuto da otto tentacoli muscolosi, lasciandosi alle spalle una viscida scia che odora di putrefazione. La sua pene di anfibio è umidiccia, verde nerastra e ricoperta da verruche ed escrescenze. Sulla sua schiena, dozzine di pustole, dalle dimensioni di un pugno, vibrano e pulsano di nauseante vitalità, come oleose bolle senzienti che minacciano di esplodere.
Allineamento: CN
Categoria: Aberrazione [Giovane] Piccola

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Creatura Giovane (GS -1)

Le creature con l’archetipo giovane sono esemplari immaturi della creatura base. Questo archetipo può essere utilizzato per creare varianti più piccole di un mostro. Questo archetipo non può essere applicato a creature il cui potere aumenta in base all’età o al nutrirsi (come i draghi o i barghest) o a creature di taglia Minuta.

Regole Rapide: +2 a tutte le prove basate su Destrezza, -2 a tutte le altre prove, -2 PF per DV.

Regole di Ricostruzione: Taglia diminuisce di una categoria; CA -2 all'Armatura Naturale (minimo +0); Il dado del danno degli attacchi diminuisce di 1 categoria; Caratteristiche -4 a Forza e Costituzione, Bonus di Taglia +4 a Destrezza.

Iniziativa: +10
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +2
Aura: Aura Rivoltante (3 m, CD 14)

Difesa

CA: 20, contatto 17, impreparato 14 (+6 Destrezza, +3 Naturale, +1 Taglia)
PF: 36 (4d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +6, Volontà +1
Resistenze: Acido 5, Freddo 5

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 6 m, Scalare 6 m
Mischia: 2 schianti +3 (1d4+2 più Tocco Nauseante)
Distanza: larva +8 contatto a distanza (1d2 Sanguinamento più Malattia)
Attacchi Speciali: Prole Famelica

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 22, Costituzione 14, Intelligenza 3, Saggezza 4, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 20 (32 contro Sbilanciare)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Artista della Fuga +6, Furtività +13 (+21 nelle paludi), Nuotare +9, Percezione +2, Scalare +13
Modificatori Razziali: +8 Furtività nelle paludi
Qualità Speciali: Anfibio

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Aura Rivoltante (Str)

Il bogwid è una creatura rivoltante, sia sul piano visivo che olfattivo. Qualsiasi creatura entro 3 metri da un bogwid deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 14 o diventa Inferma. Questo effetto dura finché la creatura si trova all'interno dell'aura e per i 2 round successivi. Una creatura che supera il tiro salvezza non è soggetta all'aura rivoltante dello stesso bogwid per 24 ore. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Malattia (Str)

Febbre del Bogwid
Tipo: morso-ferimento
TS: Tempra CD 14, basata su Costituzione
Insorgenza: 1 giorno
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d2 danni a Forza e Scosso
Cura: 2 TS consecutivi

Prole Famelica (Str)

A ogni round, un bogwid può lanciare una delle larve appese alla sua schiena contro un bersaglio entro 3 metri, come attacco di contatto a distanza. Se il colpo va a segno, la larva si attacca al bersaglio e inizia a succhiargli il sangue, infliggendo automaticamente 1d2 danni da Sanguinamento per round (con la possibilità di infettare il bersaglio con la Febbre del Bogwid). Come Azione di Round Completo, una creatura può tentare di rimuovere una di queste larve, strappandola o colpendola con i pugni. In entrambi i casi, la sua rimozione uccide la larva. Anche altri soggetti, che non siano quelli a cui si è attaccata la larva, possono intraprendere questa azione. Chiunque utilizzi un'arma per uccidere o rimuovere una larva attaccata, infligge metà del danno alla creatura alla quale è affissa. Un bogwid può lanciare fino a 10 larve al giorno prima di dover riposare e generare nuove larve.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Tocco Nauseante (Str)

Il tocco del bogwid è disgustoso. Le creature colpite dal suo attacco di schianto devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 14 o diventano Nauseate per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi palude o sotterraneo
Organizzazione: Solitario o nidiata (1 Bogwid più 2-8 Bogwid Adolescenti)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Bestie aberranti dalle antiche origini, i Bogwid sono rivoltanti e furtivi predatori che abitano le cupe paludi e gli umidi sotterranei del mondo. Queste rigonfie creature asessuate, il cui aspetto è quello di un orribile miscuglio tra una rana e una bestia tentacoluta verde nerastra e dotata di otto arti, sono tristemente note per le larve che trasportano sulla loro schiena.

Ecologia

Alcuni studiosi suggeriscono che il grosso e muscoloso corpo del bogwid abbia come funzione primaria semplicemente quella di trasportare la sua famelica prole, 30 o 40 protuberanze simili a pustole, delle dimensioni di un pugno, strettamente aggrappate alla sua schiena, che si gonfiano e si sgonfiano, muovendosi e fremendo di un'inquietante vitalità. Il bogwid attacca con due tentacoli ondeggianti, il cui fondo è rivestito da taglienti creste ossee, che possono lacerare voracemente le carni esposte. Il pericolo maggiore viene però dalle pulsanti masse gibbose sulla sua schiena: le larve possono essere lanciate fino a una distanza di 3 metri per attaccare le creature con le loro fauci succhianti, dotate di denti. Quando una di queste rivoltanti cose infila i suoi denti seghettati nella carne, comincia a succhiare sangue e non abbandona la presa finché non viene uccisa o la sua vittima è morta.

Quando un bogwid uccide, un certo numero di larve si getta sulla carcassa calda e se ne nutre avidamente. Se la vittima è una creatura di taglia Media o superiore, queste ingorde larve si battono per potersi aprire la via nel cadavere. Trascorse 2 settimane, nelle quali la creatura infestata funge da incubatrice, il cadavere si gonfia fino a quando un Bogwid Adolescente fuoriesce, erompendo brutalmente. Più grande la vittima, maggiore è il numero di larve di bogwid che possono insediarsi nel cadavere e maturare, fino a fuoriuscirne come adolescenti. Una creatura Grande può solitamente ospitare due larve, una creatura Enorme quattro larve, una Mastodontica otto larve, e una Colossale 16. Una creatura più piccola di taglia Media non è in grado di fornire nutrimento sufficiente per una corretta incubazione delle larve bogwid. Pertanto, i bogwid adulti sono soliti consumare interamente le prede più piccole, invece di lasciarle alle larve. I bogwid che vivono in zone costiere infestate non hanno problemi a nutrirsi di cadaveri. Non per nulla, una creatura marina di ragguardevoli dimensioni, la cui carcassa venga trascinata a riva dalle correnti (come una Balena, per esempio), viene solitamente presa di mira da un bogwid, le cui fameliche larve si aprono la strada nelle carni in decomposizione, e svariati giorni dopo ne fuoriescono, come una mostruosa piaga strisciante. In questo modo, grandi gruppi di queste orribili bestie possono riuscire a infestare le zone costiere.

Il bogwid generalmente è un predatore notturno, sebbene non sia insolito che una di queste creature cacci durante il giorno se è trascorso mito tempo dal suo ultimo pasto. Un bogwid caccia pazientemente, nascondendosi in modo accurato nel suo habitat naturale, ammucchiando sabbia, alghe, vegetazione e altri detriti sul proprio corpo. Sebbene possieda un'intelligenza limitata, la sua astuzia animale gli consente di sfruttare i pericoli naturali a suo favore, tendendo imboscate che integrano intelligentemente strapiombi, fosse naturali. e sabbie mobili. Dal momento che queste creature sono in grado di scalare, non è raro che un bogwid si apposti su di una sporgenza rocciosa o tra grossi rami, per poi gettarsi sulle vittime ignare.

Gli Alchimisti sono disposti a pagare somme significative per le ghiandole presenti nei tentacoli di un bogwid, che producono il liquido viscoso e maleodorante secreto dalla creatura. Queste ghiandole sono però difficili da estrarre completamente intatte (prova di Guarire con CD 25), e devono essere correttamente conservate in acqua dopo la rimozione. Una volta dissezionate e appropriatamente conservate, le ghiandole hanno un valore di 25 mo ciascuna per compratori interessati. Gli alchimisti utilizzano questa putrida sostanza in svariate formule per aumentarne l'efficacia.

Habitat e Società

Sebbene la maggior parte dei bogwid viva in regioni costiere, temperate o paludose, e nelle umide caverne che possono talvolta essere presenti in questi luoghi, un buon numero si insedia anche nelle paludi dell'entroterra. fatto noto che queste creature sono in grado di adattarsi a climi più caldi, ma i bogwid tropicali sono piuttosto rari. Queste fetide creature non sono solite prosperare nelle vicinanze dei grandi agglomerati urbani, anche se questi insediamenti sono nelle immediate vicinanze dell'habitat naturale del bogwid. La ragione è che la presenza di una simile creatura nelle vicinanze di una città causa una tale avversione e paura nella popolazione che, in breve tempo, questa offre una considerevole ricompensa per la sua distruzione. I ranger che attraversano le paludi e si avventurano nelle umide caverne ricercano assiduamente queste lucrative ricompense. Non per nulla il fatto che questi mostri non siano stati cacciati fino alla loro estinzione è una prova della loro rivoltante fertilità.

Dal momento che queste creature sono asessuate, i bogwid tendono a essere solitari, scacciando i piccoli svezzati non appena raggiungono la maturità. I bogwid che sono recentemente diventati adulti si allontanano per cercare un proprio territorio. Nelle rare occasioni in cui si creano gruppi di bogwid, solitamente si tratta di un singolo adulto accompagnato da 2 a 8 adolescenti. Queste orripilanti creature hanno un aspettativa di vita di circa io anni. Un bogwid anziano può essere identificato dalle sue carni, che diventano grigio verde e sempre più secche man mano che la creatura invecchia. Le larve di un bogwid anziano lo conducono infine alla sua caduta. Alla fine, la più forte tra le larve si batte contro le sue sorelle più deboli e si apre la via nel corpo del genitore morente, esplodendo fuori dalla carcassa, come di consueto, due settimane più tardi.

Un bogwid non tollera altri grandi predatori nel suo territorio, quindi dà loro la caccia senza tregua, finché questi avversari non sono morti o hanno trovato sistemazioni alternative. Il bogwid è particolarmente aggressivo nei confronti dei Coccodrilli, che tendono a essere i suoi principali rivali nelle regioni paludose. Infatti, un segno certo che un bogwid abbia reclamato un territorio è la scoperta del cadavere di un coccodrillo, steso sulla schiena, con lo stomaco rigonfio per via di una larva in incubazione all'interno, oppure che appare dilaniato dall'interno, cosa che suggerisce la presenza di un bogwid adolescente nelle immediate vicinanze.


Fonte: Bogwid