Cappuccino CorallinoGS 1 PE: 400

Questa strana creatura può essere descritta solo come una scimmia glabra color rosa chiaro, dalla testa di pesce e dalle grosse ali membranose.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica (Acquatico) Minuscola

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +1

Difesa

CA: 15, contatto 15, impreparato 12 (+3 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 13 (2d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +1
Debolezze: Dipendenza dall'Umidità

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m, Volare 12 m (buona), Nuotare 9 m
Mischia: morso +7 (1d3–2 più Morso Maledetto)
Attacchi Speciali: Morso Maledetto
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 17, Costituzione 12, Intelligenza 6, Saggezza 13, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 11
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Furtività +15 (+19 nelle barriere coralline), Nuotare +6, Rapidità di Mano +8, Scalare +6, Volare +11
Linguaggi: Comune (generalmente conosce solo una dozzina di parole)
Modificatori Razziali: +4 Rapidità di Mano, +4 Furtività nelle barriere coralline
Qualità Speciali: Anfibio

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Dipendenza dall'Umidità (Str)

Una cappuccino corallo può respirare sia in aria che in acqua e sopravvivere indefinitamente a terra, ma la creatura deve regolarmente immergersi in acqua o essere completamente umida, altrimenti si asciuga. La scimmia può rimanere fuori dall'acqua per un numero di ore uguale al proprio punteggio di Costituzione prima di subire qualunque effetto negativo. Dopo questo tempo, la creatura subisce 1d6 danni per ogni ora che rimane asciutta. Bagnare la creatura in qualunque tipo di acqua azzera il tempo passato fuori dall'acqua.

Morso Maledetto (Sop)

Il morso di una cappuccino corallo conferisce alcuni dei benefici e debolezze della creatura sulla vittima, se questa supera una prova di Costituzione CD 12. La maledizione applicata dal morso persiste per 1d6 ore e non può affliggere la stessa creatura più di una volta in un periodo di 24 ore. Le creature afflitte possono Trattenere il Fiato il doppio rispetto al normale, ma iniziano ad avvizzirsi quando esposte all'aria. Le vittime subiscono 1d6 punti di danno per ogni 10 minuti passati fuori dall'acqua, però dedicare un'Azione di Round Completo a bagnare la vittima in qualunque tipo di acqua interrompe questo danno. La CD del tiro è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Coste o oceani caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o tribù (3–24 più una Matriarca)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Quando i cappuccini corallini vengono incontrati fuori dall'acqua sembrano quasi una burla di un mago: hanno il corpo di una piccola scimmia, la pelle rosa e viscida, la testa di un pesce e delle appendici membranose che sembrano un incrocio tra le ali di un pipistrello e le pinne di un pesce.

Sono dotati dell'intelligenza e della curiosità innata di una scimmia e non sembrano avere paura degli umanoidi, ma sono anche borseggiatori compulsivi che adorano il luccichio dell'oro e dei gioielli, e grazie alla loro destrezza manuale possono privare gli ignari marinai e scaricatori portuali dei loro sudati risparmi. Un cappuccino corallino adulto è lungo circa 45 centimetri, ha una coda lunga 30 centimetri, un'apertura alare di 1,2 metri e pesa 12,5 chilogrammi.

Ecologia

Gli studiosi credono che il cappuccino corallino si sia evoluto da creature largamente adattabili che vivevano negli oceani del mondo. Si crede che queste creature fossero in origine degli esseri totalmente acquatici come i pesci e che vivessero tra le barriere coralline più sgargianti, dove utilizzavano una forma di mimetismo per nascondersi e sfuggire ai predatori, in modo analogo ai calamari e alle piovre. Queste creature svilupparono più metodi di locomozione attraverso l'evoluzione e questi cambiamenti biologici consentirono loro di strisciare fuori dal mare e di camminare sulla terraferma. Con il tempo le pinne si trasformarono in ali che conferirono alle creature maggiore mobilità, consentendo loro non solo di respirare l'aria al di sopra delle onde, ma anche di sollevarsi in volo.

I cappuccini corallini sono in grado di sopravvivere fuori dall'acqua respirando aria per buona parte di una giornata, ma rischiano di deteriorarsi in fretta e di morire se non mantengono umidi i loro corpi. Trascorrono la maggior parte della vita sotto la superficie, cibandosi di piccoli pesci e di vegetazione di ogni genere, ma a volte si spingono fino a terra per trovare qualche bocconcino particolarmente gustoso o per soddisfare la loro sfrenata curiosità innata. Adorano anche volare e spesso sono visti farlo in cerchio attorno alla coffa di una nave che entra o esce da un porto. A terra danno la caccia a piccoli roditori, raccolgono noci e bacche e trovano particolarmente gustose le uova degli uccelli. I cappuccini corallini mostrano anche un forte interesse per il cibo e le proprietà di tutte le specie umanoidi. Sono particolarmente attirati dagli oggetti piccoli e luccicanti e tendono a impossessarsi di tutto ciò che trovano interessante e che non sia ben protetto. I cappuccini corallini sono dotati di mani che consentono loro di manipolare oggetti, ma non di brandire armi.

Un cappuccino corallino è una creatura totalmente acquatica al momento della nascita. I cappuccini giovani sono privi della capacità di volare e non possono lasciare l'acqua finché non raggiungono l'età adulta, cosa che accade dopo circa un anno di vita. Sono una razza incredibilmente feconda: una femmina può deporre anche una nidiata di 100 uova per tre volte all'anno, sebbene i predatori acquatici locali in genere ne divorino la maggior parte.

Data la loro necessità di fare ritorno in acqua, alcuni cappuccini corallini che si spingono troppo nell'entroterra rischiano di rimanere isolati. A volte gli esploratori trovano alcuni esemplari di questi esseri indeboliti e malaticci che giacciono a terra nella giungla, ricoperti di formiche, mangiucchiati dai predatori o semplicemente agonizzanti. I cappuccini corallini che muoiono sulla terra si essiccano fino a diventare un guscio che si sbriciola in polvere, lasciando solo un cumulo di ossa friabili.

Habitat e Società

Queste creature, assai numerose lungo la costa sudorientale del Garund, si sono diffuse lentamente, spingendosi fino a nord e a e nel corso degli ultimi secoli. Una grossa colonia di cappuccini corallini vive lungo la costa meridionale del Sargava e sulle rive del Delta del Fiume Korir Inferiore. Il fogliame della Giungla degli Alberi Famelici e le foreste delle Terre dei Kaava echeggiano dei richiami dei cappuccini corallini. Un'infestazione di queste scaltre creature di recente ha tormentato la città portuale di Senghor sul Mar della Febbre e le autorità cittadine hanno messo una taglia su di esse, nel tentativo di ridurne il numero. Esistono alcune colonie di queste creature anche più a nord: alcune si sono stabilite presso le acque più calde del Mare Interno, mentre altre curiose tribù di queste vivaci creature popolano le acque calde dell'Oceano Obari lungo le coste occidentali del Garund.

I cappuccini corallini vivono nelle aree costiere tropicali, in genere in piccoli gruppi familiari di meno di 30 adulti guidati da una femmina anziana. La seconda parte del loro nome si riferisce non solo al colore rosato della loro pelle, ma anche al loro luogo di nidificazione preferito, le barriere coralline al largo della costa del Garund, dove vivono all'interno delle innumerevoli caverne e crepacci di quel tratto di mare. È in mezzo a queste sgargianti barriere che depongono le loro uova, sfruttando la protezione delle formazioni coralline e adattando la pigmentazione della loro pelle al corallo circostante per mimetizzarsi.

I cappuccini corallini non hanno nessuna paura della maggior parte delle specie umanoidi e spesso si lasciano addomesticare da quei marinai e pescatori disposti a tollerare l'in-guaribile curiosità e la propensione ai piccoli furti di queste creature. Spesso vengono addestrati a pescare per conto dei loro padroni e quelli che sono in grado di riportare i tesori perduti sul fondo degli oceani sono particolarmente ricercati. Dato il loro amore per gli oggetti luccicanti, sono degli ottimi pescatori di perle, anche se a volte bisogna lottare per separarli dai loro tesori. Il loro appetito vorace e onnivoro li rende molto popolari nei lunghi viaggi in mare, in quanto si dimostrano assai utili nel ridurre le infestazione endemiche di ratti a bordo. Forse questo è uno dei motivi per cui molti marinai li considerano delle mascotte portafortuna, anche se risultano popolari soprattutto presso pirati, contrabbandieri e altri vagabondi dei mari, più disposti ad accettare la loro indole ladresca.

Cappuccini Corallini come Famigli

Nonostante il loro temperamento volubile e la loro propensione al furto, i cappuccini corallini sono assai apprezzati dai Maghi perla loro straordinaria mobilità e il loro strano Morso Maledetto. Questo morso conferisce agli incantatori una buona capacità di esplorare il mondo sottomarino, purché facciano attenzione al tempo che trascorrono sott'acqua. Nonostante questo beneficio, i cappuccini corallini sono più popolari presso quegli incantatori che non si curano troppo di violare la legge, in quanto l'indole ladresca di queste piccole creature è difficile da tenere sotto controllo fino in fondo e spesso mette nei guai i loro padroni. Inoltre, i cappuccini corallini hanno bisogno di rimanere costantemente umidi, quindi sono più adatti a fungere da famigli per quegli incantatori che vivono nei pressi dell'acqua o sono disposti a trovare soluzioni alternative a questa insolita fisiologia. Gli incantatori di 3° livello o superiore di un Allineamento entro un passo dal Neutrale possono ottenere un cappuccino corallino come Famiglio acquisendo il talento Famiglio Migliorato.


Fonte: Coral Capuchin