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Sferzando furiosamente, questo abominio semi-gelatinoso avanza su un'onda di zampe tentacolari. Queste zampe, simili ad arterie, si annodano in un unico fusto sormontato da una testa bulbosa e carnosa, dominata da un'enorme bocca e da una cavità oculare vuota e sbadigliante. Il tronco e la testa disgustosa della cosa galleggiano all'interno di un corpo trasparente di melma pieno di vene, come una gigantesca medusa.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione Grande

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Ascoltare +3, Individuare +12

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 19 (+3 Destrezza, +10 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 126 (12d8+72)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +7, Volontà +11
Immunità: Acido, Freddo, Colpi Critici

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: morso +15 (1d8+7 più 1d8 acido) e 4 schianti di tentacolo +13 (1d6+3)
Distanza: Sputo d'Acido +11 contatto (1d8 acido)
Attacchi Speciali: Afferrare Migliorato, Inghiottire, Sguardo Devastante
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 17, Costituzione 22, Intelligenza 8, Saggezza 17, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +17
DMC: 30
Talenti: Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare, Tempra Possente
Abilità: Individuare +12, Nuotare +10, Scalare +10
Qualità Speciali: Acido, Amorfo

Capacità Speciali

Acido (Str)

Il corpo di un emkrah è poco più di un guscio di acido digestivo gelatinoso che dissolve rapidamente il materiale organico. Qualsiasi creatura carnosa e vivente che attacca un emkrah con un'Arma Naturale o un Colpo Senz'Armi, o che tenta di Lottare con un emkrah, subisce 1d8 danni da acido.

Afferrare Migliorato (Str)

Per usare questa capacità, un emkrah deve colpire con uno dei suoi attacchi di tentacoli. Può quindi tentare di iniziare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare un Attacco di Opportunità.

Amorfo (Str)

Un emkrah non è soggetto a Colpi Critici. Non può essere Fiancheggiato.

Inghiottire (Str)

Un emkrah può tentare di Inghiottire un avversario Afferrato di taglia Media o inferiore effettuando con successo una prova di Lottare. (Un emkrah non "inghiotte" effettivamente l'avversario, ma lo inghiotte nella sua forma gelatinosa, ma l'effetto è essenzialmente lo stesso). Una volta dentro, l'avversario subisce automaticamente 8 danni da acido per round a causa del corpo corrosivo della bestia. Un emkrah può continuare a mordere una creatura che è stata inghiottita intera. Una creatura inghiottita può fuggire infliggendo 5 danni all'emkrah (CA 22). Il corpo di un emkrah può contenere 1 creatura media, 2 piccole, 8 minuscole, 32 piccole o più piccole.

Sguardo Devastante (Sop)

Infligge 1d6 danni, 9 m, Volontà CD 20 nega. Se un emkrah usa attivamente il suo Sguardo su una creatura, infligge 1d8 danni. Le creature malvagie ottengono un bonus +2 ai Tiri Salvezza contro lo sguardo devastante di un emkrah. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Sputo d'Acido (Str)

Un emkrah può sputare un globo della sua sostanza altamente corrosiva fino a 9 metri come Azione Standard. Si tratta di un attacco a distanza di contatto senza incremento di gittata. Le creature colpite da questo sputo acido subiscono 1d8 danni da acido.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli emkrah, la progenie mal concepita del dio della distruzione, sono la Progenie di Rovagug che non sarà mai. Prendendo il nome dalla parola Keleshita che indica le nascite sbagliate, questi orrendi esseri si schiudono dai ripugnanti sacchi di uova noti come Semi Grezzi, grottesche espulsioni dello stesso Rovagug. Anche se non tutti i semi si schiudono, quelli che si schiudono attingono alla forza vitale degli esseri distruttivi nelle vicinanze, utilizzando le essenze di queste creature per alimentare le loro grottesche metamorfosi. Una volta schiusi, gli emkrah non si trasformano mai in vere e proprie progenie di Rovagug, ma le loro dimensioni ridotte e le loro strane nascite non frenano la loro natura distruttiva, che li contraddistingue come veri e propri rampolli del dio del disastro.

Gli Emkrah variano molto in dimensioni e forma: molti hanno tentacoli in eccesso, strane colorazioni, occhi multipli e altre anomalie. La maggior parte di essi, tuttavia, misura 3 metri di altezza dai tentacoli alla sommità del guscio gelatinoso e pesa circa 200 chili.


Fonte: Emkrah