Golem di OmbraGS 14 PE: 38.400

Questa possente figura umanoide sembra essere costituta da ombre solide. Due sfere bianche osservano truci dal suo volto altrimenti inespressivo.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere al Buio; Percezione +0
Aura: Ombra (18 m)

Difesa

CA: 29, contatto 19, impreparato 25 (+4 Destrezza, +6 Deviazione, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 151 (22d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi 11, Volontà +7
RD: 15/Adamantio e tagliente
Immunità: Freddo, Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 15 m; Camminare nell'Aria
Mischia: 2 artigli +33 (3d10+12)
Attacchi Speciali: Soffio
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 19, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +22
BMC: +35
DMC: 55
Abilità: Furtività +0 (+16 in condizioni di luce fioca)
Modificatori Razziali: +16 Furtività in condizioni di luce fioca

Capacità Speciali

Aura di Ombra (Sop)

Un golem di ombra emette continuamente un'aura di inquietante fioca luminosità, facendo si che l'area a lui circostante, fino a una distanza di 18 metri, sia considerata come di luce fioca, indipendentemente dall'illuminazione ambientale (o dalla sua assenza). Fintanto che un golem di ombra si trova in una zona di luce fioca (come quella fornita dalla sua aura), guadagna Bonus di Deviazione +6 alla sua CA e ottiene i benefici degli effetti permanenti di Camminare nell'Aria. Un personaggio che tenti di lanciare un incantesimo con il descrittore luce o oscurità, mentre si trova all'interno dell'aura di ombra di un golem di ombra, deve effettuare una prova di livello dell'incantatore con CD 25, o l'incantesimo è contrastato nel momento stesso in cui viene lanciato. All'inizio di ogni round in cui l'aura del golem di ombra interagisce con gli effetti di un incantesimo Oscurità o Luce attivo, quell'effetto viene automaticamente dissolto se si tratta di un incantesimo di 4° livello o inferiore. Se l'effetto è derivante da un incantesimo di 5° livello o superiore, l'aura di ombra del golem tenta di dissolverne gli effetti come per Dissolvi Magie Superiore (LI 20°). L'aura di ombra di un golem può tentare di dissolvere un qualsiasi numero di incantesimi in questo modo, e se fallisce il suo tentativo durante un determinato round, può sempre ritentare nuovamente all'inizio di ciascun round successivo.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di ombra è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica a che preveda la Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano in modo diverso su di esso, come di seguito indicato.

  • Qualsiasi incantesimo con il descrittore luce od oscurità lanciato direttamente su un golem di ombra sopprime la sua aura di ombra per 1 round per livello dell'incantesimo (nessun tiro salvezza).
  • Un incantesimo Ombra di una Evocazione o Ombra di una Invocazione riattiva l'Aura di Ombra di un golem di ombra, se questa è stata soppressa, e gli fornisce Guarigione Rapida 5 per 10 round. Le versioni superiori di questi incantesimi forniscono Guarigione Rapida 10 per 20 round.
  • Sia Bagliore Solare che Esplosione Solare influenzano un golem di ombra normalmente. I golem di ombra sono da considerarsi come particolarmente suscettibile alla luce del sole allo scopo di calcolare il danno inflitto da entrambi questi incantesimi. Se un golem di ombra fallisce il suo tiro salvezza contro uno di questi incantesimi, la sua aura di ombra è soppressa per 1d8 round. Un incantesimo Luce Incandescente che colpisce un golem di ombra non gli infligge alcun danno, ma lo rallenta (come per l'incantesimo Lentezza) per 1 round (nessun tiro salvezza).

Soffio (Sop)

Una volta ogni 1d4+1 round, come Azione Gratuita, un golem di ombra può esalare un cono di 9 metri di ombre. Tutte le creature entro l'area subiscono 2d4 danni a Forza e rimangono Barcollanti per 1 round. Superare un tiro salvezza su Tempra con CD 21 riduce a 2 punti il danno a Forza e nega l'effetto barcollante. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o banda (2-4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Tra i più esotici dei golem ci sono gli enigmatici golem di ombra, costrutti animati costituiti non di un qualsiasi materiale mondano ma di pura materia d'ombra prelevata dal Piano delle Ombre. Temprata dalla magia, questa strana sostanza mantiene una forma solida così come le sue inquietanti proprietà ultraterrene, consentendo un golem di ombra di camminare nell'aria e di resistere agli attacchi che non riescono a infliggere ferite profonde, e persino in quel caso, solo le più affilate lame adamantine riescono a infliggere danni significativi a una di queste creature.

I golem di ombra sono solitamente plasmati nella forma di torreggianti umanoidi con pelle e indumenti di color nero profondo, come una macchia di inchiostro versato. A dispetto delle loro forme muscolose, sono in grado di muoversi a una velocità sorprendente, e pesano molto meno di quanto ci si aspetterebbe da una statua muscolosa. Sebbene il creatore di un golem di ombra possa modellare il costrutto in qualsiasi forma, una strana particolarità nel modo in cui la magia animatrice interagisce con la pura materia d'ombra risulta in un insolito effetto collaterale: i lineamenti del volto di un golem di ombra sono sempre indistinti, tranne che per due occhi luminosi, difficili da notare nella cappa di ombre che avvolge ogni golem di ombra.

Il tipico golem di ombra è alto 3,3 metri e pesa 200 chilogrammi.

Ecologia

I golem di ombra sono creazioni rare ai limiti del mitico o dell'insensato nelle menti di molti sedicenti saggi della magia. Per questi individui la nozione di creare una creatura di un così clamoroso potere, come un golem, da una sostanza tanto volatile quanto l'ombra, è l'epitome della follia. In ogni caso, i ricercatori e gli studiosi più visionari comprendono che ogni cosa è possibile quando è coinvolto un creatore che brucia di passione, in special modo quando un simile individuo attinge a risorse preternaturali come quelle disponibili nel Piano delle Ombre.

I golem di ombra sono più comuni nella nazione del Nidal, e i creatori di golem al servizio della Corte Umbratile custodiscono i segreti della creazione di questi costrutti con gelosia e fervore. Cionondimeno, queste formule sono trapelate oltre i confini nidalesi in più di una circostanza, e sebbene questi golem rimangano rari, è possibile trovarne al di fuori dei confini di quella terra con maggiore frequenza. In particolare, il Nidal ha ricompensato il Casato Thrune del Cheliax con questa informazione privilegiata in cambio di favori sconosciuti ricevuti da parte del potente impero.

Habitat e Società

A causa della difficoltà della loro creazione e dell'aura di misticismo e di mistero che i loro creatori si sforzano di preservare attorno ad essi, i golem di ombra vengono generalmente utilizzati a guardia di sale del tesoro segrete, delle stanze sacre dei templi devoti a Zon-Kuthon, di biblioteche nascoste e di portali tra questo mondo e il Piano delle Ombre. Senza dubbio, considerato che la conoscenza delle tecniche per la loro costruzione si è diffusa nel Cheliax, queste inquietanti creazioni stanno lentamente diventando più comuni nelle aree di importanza per il Casato Thrune e per i suoi più stretti alleati.

Costruzione

La creazione di un golem di ombra è nel migliore dei casi un processo complicato, rischioso nel peggiore. Il primo passo nella creazione di un simile costrutto è plasmarne il corpo: questo processo deve essere effettuato sul Piano delle Ombre e richiede l'uso di ceselli e scalpelli appositamente preparati, congiuntamente a reagenti rari e volatili del valore totale di 1.500 mo. Il materiale che costituisce il corpo del golem di ombra è conosciuto come pietraombra, una sorta di ombre solidificate che può essere reperita nelle cave sul Piano delle Ombre, cosi come dalle pareti di poche strane e antiche strutture sul Piano Materiale, come il Terapasillion nelle Piane Settentrionali del Ravounel. Prima di poter ricevere le infusioni magiche che gli infondono la vita, la pietra deve essere consacrato con l'essenza vitale di creature native del Piano delle Ombre. Questo estratto non deve necessariamente essere ottenuto senza il consenso del donatore, ma la maggior parte di coloro che creano i golem di ombra non sono ostacolati dalla morale. Pertanto, tra questi incantatori si è sviluppata la tradizione di combinare questa fase della costruzione con sacrifici a Zon-Kuthon o a vari Kyton Demagoghi. Dal momento che un golem di ombra non è di per sé intrinsecamente malvagio, il rituale per crearlo è ormai associato a un intento malevolo, a causa di queste spregevoli pratiche.

Golem di Ombra

LI: 14°; Prezzo: 180.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Ombra di una Evocazione Superiore, Metamorfosi Suprema, il creatore deve essere un incantatore di 14° livello; Abilità: Artigianato (lavori in muratura o scultura) CD 24; Costo: 100.000 mo.


Fonte: Shadow Golem