Guardiano di Set ElevatoGS 15 PE: 51.200

La testa di questa imponente figura è rivestita da uno scintillante elmo di metallo nero che assomiglia alla testa di un canide dal muso allungato. Delle germe di rubino scintillano nelle sue orbite oculari.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto [Avanzato] Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Creatura Avanzata (GS +1)

Le creature con l’archetipo avanzato sono più forti dei loro simili.

Regole Rapide: +2 a tutti i tiri (inclusi i danni) e alle CD delle Capacità Speciali, +4 alla CA e al DMC; +2 PF per DV.

Regole di Ricostruzione: +2 all'Armatura Naturale; Caratteristiche +4 a tutti i punteggi di caratteristica (tranne Intelligenza se il valore base è pari a 2 o inferiore).

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +7

Difesa

CA: 33, contatto 11, impreparato 29 (+3 Destrezza, +21 Naturale, -1 Taglia)
PF: 191 (26d10+60)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +11, Volontà +13
RD: 15/Adamantio
Immunità: Acido, Fuoco, Tratti dei Costrutti
Debolezze: Debolezze Sacrileghe

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: 2 schianti +36 (2d12+11/18-20)
Attacchi Speciali: Colpi Possenti, Condotto Elementale (rubino, topazio), Tromba della Rovina
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 17, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 21, Carisma 25
Bonus di Attacco Base: +26
BMC: +38
DMC: 51
Qualità Speciali: Immobilità

Capacità Speciali

Colpi Possenti (Str)

Gli attacchi di schianto di un guardiano di Set minacciano un critico con 18-20, e infliggono danni raddoppiati in caso di Colpo Critico. Se entrambi gli attacchi di schianto riescono a colpire nello stesso round, il bersaglio diventa Barcollante per 1d4+1 round a meno che non superi un Tiro Salvezza su Tempra con CD 21. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Condotto Elementale (Sop)

Ogni guardiano di Set è immune a uno specifico tipo di energia, e può assorbire i danni di questo tipo e poi scaricarli in un'intensa esplosione. Quando un guardiano di Set dovrebbe essere danneggiato dal tipo di energia cui è immune, resta invece illeso. Come Azione Gratuita nel turno successivo, rilascia questa energia in un raggio di 6 metri che infligge il doppio (200%) dei danni che il guardiano di Set elevato avrebbe normalmente subito da quell'effetto. Questa scarica viene rilasciata anche se il guardiano di Set è stato distrutto nel round precedente. Superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 21 dimezza questo danno. Sono le gemme oculari nelle orbite della testa del guardiano di Set a determinare il tipo di energia.

  • Rubino: I guardiani di Set con gemme di rubino sono immuni a e assorbono i danni da fuoco.
  • Smeraldo: I guardiani di Set con gemme di smeraldo sono immuni a e assorbono i danni da elettricità.
  • Topazio: I guardiani di Set con gemme di topazio sono immuni a e assorbono i danni da acido.
  • Zaffiro: I guardiani di Set con gemme di zaffiro sono immuni a e assorbono i danni da freddo.

Un altro guardiano di Set con lo stesso tipo di energia collegato a questa capacità non subisce alcun danno da questa esplosione, ma non può nemmeno assorbirne l'energia. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Debolezze Sacrileghe (Str)

Grazie alle energie necromantiche adoperate nella sua creazione, un guardiano di Set viene influenzato diversamente dal normale da alcuni incantesimi ed effetti. Un guardiano di Set viene considerato come se fosse un Non Morto ai fini di incantesimi o effetti che infliggono più danni ai non morti, come Bagliore Solare, Esplosione Solare o Luce Incandescente. Un guardiano di Set nell'area di effetto di Energia Positiva Incanalata per danneggiare i non morti viene rallentato per 1 round per ogni 3d6 danni di energia incanalata (minimo 1 round). Un incantesimo Rianimare Morti lanciato su un guardiano di Set lo Paralizza per 1d4 round.

Immobilità (Str)

La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l’appropriato tipo di oggetto inanimato.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Tromba della Rovina (Sop)

Una volta ogni 3 round come Azione Gratuita, un guardiano di Set può emettere un'esplosione sonora dalla sua testa che infligge 2d8+2 danni e Stordisce tutte le creature entro 6 metri dal costrutto per un singolo round. Superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 21 dimezza i danni e nega la condizione stordito. Gli altri guardiani di Set sono immuni a questo effetto. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Osirion)
Organizzazione: Solitario o sentinelle (2-8)
Tesoro: Accidentale (2 gemme oculari dal valore di 2.000 mo ciascuna)

Descrizione

I chierici di Set che desideravano creare costrutti più potenti per sorvegliare i loro templi sperimentarono molti metodi differenti e alla fine pervennero a un processo che risultò nella creazione di un Guardiano di Set elevato. Questi costrutti venivano sottoposti a un processo di preservazione che utilizzava materiali più costosi rispetto a quelli di un guardiano standard, e venivano animati con due diversi spiriti elementali. Tali costrutti possono essere identificati dalle due diverse gemme (che corrispondono ai due spiriti che li animato) inserite nelle loro teste scolpite. Un guardiano di Set elevato può anche essere animato con due spiriti elementali dello stesso tipo, sebbene il costrutto venga facilmente scambiato per un guardiano di Set standard per via del fatto che i suoi occhi di gemma sono dello stesso colore.

I guardiani di Set elevati hanno un GS almeno pari a 15, possiedono l'archetipo semplice Creatura Avanzata e la loro capacità Condotto Elementale in genere è legata a due diversi tipi di energia, mentre quelli infusi con due spiriti elementali dello stesso tipo rilasciano il doppio del danno di energia che avrebbero normalmente subito anziché volta e mezzo.

Costruzione

Il processo comincia con il corpo morto di recente di un Gigante dei Deserti malvagio. Il corpo deve essere sottoposto a uno scrupoloso processo di imbalsamazione (più. Questa preparazione evita che il corpo si decomponga e ne indurisce le carni, rendendole dure come la pietra. Durante questo lasso di tempo, una testa scolpita in 750 chili di ottone, bronzo o ferro deve essere modellata usando speciali elisir maledetti nel processo. La testa del gigante preservato deve essere recisa di netto dalle spalle e la testa scolpita aggiunta subito dopo. A questo punto, due gemme (ciascuna dal valore di almeno 2.000 mo) del tipo appropriato vengono inserite nelle cavità oculari della testa scolpita prima che il costrutto venga animato con due spiriti elementali.

Guardiano di Set Elevato

LI: 18°; Prezzo: 210.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Blasfemia, Costrizione/Cerca, Miracolo; Abilità: Artigianato (fabbricare armatura o forgiatura) CD 28 e Guarire CD 26; Prezzo: 110.000 mo


Fonte: Set Guardian