Armabacchetta

Scuola: Trasmutazione
Livello: Bardo/Scaldo 1, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 1, Inquisitore 1, Magus 1
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S, F (una bacchetta magica)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 arma
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi si (innocuo, oggetto)
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo su un'arma, si fa in modo che una sua porzione si apra come la buccia di una mela parzialmente sollevata, rivelando uno spazio grande abbastanza da consentire l'inserimento al suo interno di una singola bacchetta. Come parte del lancio dell'incantesimo, si può inserire un'unica Bacchetta dentro l'arma, dopodiché essa torna alla propria forma originaria, con la bacchetta trattenuta all'interno senza conseguenze negative sulla sua integrità. Per la durata dell'incantesimo, un personaggio che brandisce l'arma trasmutata viene considerato come se stesse impugnando anche la bacchetta. Si può attaccare normalmente con l'arma o utilizzarla come se fosse la bacchetta incorporata. Se l'effetto creato dalla bacchetta richiede un tiro per colpire per mettere a segno un colpo contro un nemico, sí può effettuare il tiro per colpire come se si stesse effettuando un attacco con l'arma sfruttando il suo bonus più alto (compreso qualsiasi bonus che l'arma normalmente otterrebbe) invece dí un normale attacco con la bacchetta. Questo non consente di sommare i danni dell'arma all'attacco con la bacchetta, ma permette invece di usare la propria perizia con l'arma per migliorare le probabilità di colpire con l'incantesimo.

Al termine della durata dell'incantesimo, la bacchetta incorporata viene espulsa dall'arma. Se si ha una mano libera, è possibile prenderla al volo, altrimenti la bacchetta cade a terra. Se l'arma che ospita la bacchetta viene rotta o distrutta quando la bacchetta non ha ancora esaurito la propria durata, la bacchetta incorporata viene a sua volta rotta o distrutta.


Fonte: Weaponwand