Magia dei Tatuaggi

Sebbene sia nota a quasi ogni cultura che contempli rituali in cui l'inchiostro viene impresso sulla pelle, la magia dei tatuaggi viene usata per lo più dagli incantatori Varisiani. I loro Stregoni Tatuati vincolano la magia in complicati motivi tracciati sulla propria pelle e riescono persino ad animare i tatuaggi sotto forma di arte senziente. Tuttavia le meraviglie della magia dei tatuaggi non sono prerogativa esclusiva degli Stregoni: qualsiasi incantatore può creare tatuaggi magici, se adeguatamente addestrato.

Tracciare Tatuaggio Magico (Creazione Oggetto)

Si possono creare tatuaggi magici.

Prerequisiti: 5° livello incantatore, Artigianato (calligrafia, pittura, tatuaggi) 5 gradi.

Beneficio: Si possono creare tatuaggi magici, oggetti magici tracciati con l'inchiostro direttamente sulla pelle di creature consenzienti o indifese. Sia l'incantatore che il ricevente tatuaggio (nel caso i due non coincidano) devono essere presenti durante l'intera procedura. I tatuaggi magici devono essere posizionati su una parte del corpo in grado di ospitare uno slot per oggetti magici, ma non contano o interferiscono con gli oggetti magici indossati nello slot corrispondente. Un singolo slot può ospitare un solo tatuaggio magico (quelli non magici e quelli acquisiti con l'archetipo Stregone_di_Golarion#Stregone_Tatuato!Stregone Tatuato non contano nel limite). I tatuaggi possono essere tracciati nei seguenti slot: anello (fino a due), cintura, collo, corpo, mani, piedi, polsi, spalla, testa o torace. Non possono essere tracciati negli slot armatura, fronte, occhi o scudo.

I tatuaggi magici sono difficili da distruggere, e contano come oggetti magici ai fini di Dissolvi Magie. L'incantesimo Cancellare può distruggere permanentemente un tatuaggio magico, ma il suo portatore può resistere all'incantesimo superando un Tiro Salvezza su Volontà, che si aggiunge alla prova di LI da parte di chi lancia l'incantesimo per cancellare il tatuaggio. Anche rimuovere fisicamente un tatuaggio magico con uno strumento affilato o derturparlo con fuoco o acido può distruggerlo. Per farlo occorre un'azione di round completo, il bersaglio deve essere consenziente o indifeso, e provoca Attacchi di Opportunità. Devono essere inflitti almeno 2 danni per livello dell'incantatore del tatuaggio per distruggere in tal modo un tatuaggio magico.

I tatuaggi magici seguono le regole per la creazione di oggetti magici come se fossero Oggetti Meravigliosi, a parte la possibilità di usare Artigianato (calligrafia, pittura e tatuaggi). Nuovi tatuaggi magici possono essere ricercati e progettati usando le linee guida per la determinazione del prezzo degli Oggetti Magici. A tale scopo i tatuaggi magici sono considerati Oggetti Magici senza slot.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto di Golarion

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/inscribe-magical-tattoo-item-creation/

Incantesimo Tatuato

Aura: variabile
LI: variabile
Slot: nessuno
Prezzo: variabile
Peso: —

Descrizione

Un Incantesimo Tatuato è essenzialmente una Pergamena indossabile scritta sulla carne. Questi tatuaggi non appaiono sotto forma di scrittura Arcana, quanto come intricati motivi colorati .’il tatuaggio è un oggetto silenzioso a completamento d’Incantesimo che solo il portatore può attivare e che, quando ciò si verifica, svanisce. Il portatore deve poter vedere l’Incantesimo Tatuato ed essere in grado di toccarlo per attivarlo, quindi questi tatuaggi Magici normalmente non vengono posizionati su testa, collo o schiena, visto che la maggior parte delle creature avrebbe bisogno di specchi per l’attivazione. L’aura di un Incantesimo Tatuato e il Livello dell'Incantatore variano in base alla Pergamena che emula. Un Incantesimo Tatuato ha un prezzo di mercato quattro volte superiore a quello di una Pergamena equivalente.

Costruzione

Requisiti: Tracciare Tatuaggio Magico, l’Incantesimo che deve essere tracciato
Costo: variabile


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/r-z/tattoo-spell/

Tatuaggio dell'Incantatore Minore

Aura: Invocazione debole
LI: 5°
Slot: nessuno
Prezzo: 6000 mo
Peso: —

Descrizione

Un Tatuaggio dell'Incantatore è infuso con un potenziale di energia Magica che aiuta nel lanciare Incantesimi fino al 3° livello, che normalmente utilizzano componenti verbali e somatiche. Una volta al giorno, un incantatore può attivare il proprio Tatuaggio dell'Incantatore come Azione Veloce per potenziare automaticamente il successivo Incantesimo che lancia in quel round con ambedue i Talenti Incantesimi Immobili e Incantesimi Silenziosi. Quando viene lanciato l'Incantesimo, il Tatuaggio dell'Incantatore brilla di luce per un istante, quindi si affievolisce e sbiadisce; si ricarica di energia in 24 ore, dopodiché torna ad essere vivido e colorato e può essere usato di nuovo. Per lanciare l'Incantesimo la creatura deve essere in possesso delle componenti materiali o dei focus richiesti che (vengono consumati normalmente), ma non devono essere tenuti in mano al momento del lancio.

Costruzione

Requisiti: Incantesimi Immobili, Incantesimi Silenziosi, Tracciare Tatuaggio Magico
Costo: 3000 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/r-z/tattoo-spell/

Tatuaggio dell'Incantatore

Aura: Invocazione moderata
LI: 11°
Slot: nessuno
Prezzo: 21000 mo
Peso: —

Descrizione

Un Tatuaggio dell'Incantatore è infuso con un potenziale di energia Magica che aiuta nel lanciare Incantesimi fino al 6° livello, che normalmente utilizzano componenti verbali e somatiche. Una volta al giorno, un incantatore può attivare il proprio Tatuaggio dell’Incantatore come Azione Veloce per potenziare automaticamente il successivo Incantesimo che lancia in quel round con ambedue i Talenti Incantesimi Immobili e Incantesimi Silenziosi. Quando viene lanciato l'Incantesimo, il Tatuaggio dell’Incantatore brilla di luce per un istante, quindi si affievolisce e sbiadisce; si ricarica di energia in 24 ore, dopodiché torna ad essere vivido e colorato e può essere usato di nuovo. Per lanciare l'Incantesimo la creatura deve essere in possesso delle componenti materiali o dei focus richiesti che (vengono consumati normalmente), ma non devono essere tenuti in mano al momento del lancio.

Costruzione

Requisiti: Incantesimi Immobili, Incantesimi Silenziosi, Tracciare Tatuaggio Magico
Costo: 10500 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/r-z/tattoo-spell/

Tatuaggio dell'Incantatore Maggiore

Aura: Invocazione forte
LI: 17°
Slot: nessuno
Prezzo: 48000 mo
Peso: —

Descrizione

Un Tatuaggio dell'Incantatore è infuso con un potenziale di energia Magica che aiuta nel lanciare Incantesimi fino al 9° livello, che normalmente utilizzano componenti verbali e somatiche. Una volta al giorno, un incantatore può attivare il proprio Tatuaggio dell’Incantatore come Azione Veloce per potenziare automaticamente il successivo Incantesimo che lancia in quel round con ambedue i Talenti Incantesimi Immobili e Incantesimi Silenziosi. Quando viene lanciato l'Incantesimo, il Tatuaggio dell’Incantatore brilla di luce per un istante, quindi si affievolisce e sbiadisce; si ricarica di energia in 24 ore, dopodiché torna ad essere vivido e colorato e può essere usato di nuovo. Per lanciare l'Incantesimo la creatura deve essere in possesso delle componenti materiali o dei focus richiesti che (vengono consumati normalmente), ma non devono essere tenuti in mano al momento del lancio.

Costruzione

Requisiti: Incantesimi Immobili, Incantesimi Silenziosi, Tracciare Tatuaggio Magico
Costo: 24000 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/r-z/tattoo-spell/

Tatuaggio Facciale della Somiglianza

Aura: Illusione debole
LI: 5°
Slot: Nessuno
Prezzo: 1.600 mo
Peso: -

Descrizione

Questo intricato tatuaggio copre la faccia con migliaia di sottilissime linee di inchiostro e cicatrici attentamente incise. Chi lo porta lo può attivare facendo muovere il disegno e aprire le cicatrice in modo da far assumere al volto un forma diversa. Chi lo porta ottiene poi i benefici di Camuffare Se Stesso, tranne che può assumere solo la forma di un Mezzorco, Umano o Orco specifico e il camuffamento dura fina a 5 ore al giorno. Questa durata non deve essere continua, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto. La componente materiale per il tatuaggio facciale della stirpe include rari pigmenti che vengono mescolati al sangue del portatore e poi lavorati nella sua pelle. Per rimuoverlo, le porzioni tatuate devono essere cancellate e le cicatrici sanate.

Costruzione

Requisiti: Tracciare Tatuaggio Magico, Camuffare Se Stesso
Costo: 800 mo


Fonte: Kin's Face Tattoo

Tatuaggio Riserva

Aura: Trasmutazione moderata
LI: 7°
Slot: Nessuno
Prezzo: 10.000 mo
Peso: -

Descrizione

Una volta al giorno come Azione Standard, il portatore può trasferire nel tatuaggio un Incantesimo attivo a bersaglio singolo (massimo di 3° livello). L'Incantesimo deve essere uno che l'incantatore possa lanciare su se stesso. Mentre è immagazzinato nel tatuaggio, gli effetti dell'Incantesimo sono soppressi e anche la sua durata è analogamente sospesa. Come Azione Standard, il portatore può rendere di nuovo attivo l'effetto su se stesso. Gli Incantesimi conservati nei Tatuaggi Riserva vanno perduti quando il portatore prepara nuovi Incantesimi.

Costruzione

Requisiti: Tracciare Tatuaggio Magico
Costo: 5000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/tattoo-reservoir/


Fonte: Magical Tattoos