Colpo di Calore

Scuola: Invocazione [fuoco]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Cacciatore 3, Druido 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (una goccia di sudore)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: un raggio
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Tempra parziale, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi si
Descrizione: Un tremolante raggio rosso scaturisce dal proprio dito. Occorre effettuare con successo un attacco di contatto a distanza con il raggio per colpire il bersaglio.

Il raggio infligge 1d4 Danni Non Letali, facendo subire al bersaglio un colpo di calore mentre la sua temperatura corporea si innalza sensibilmente. Tranne per quanto specificato sopra, questo incantesimo funziona come Raggio di Esaurimento.

I personaggi che indossano vestiti o armature pesanti di qualsiasi tipo subiscono penalità –4 ai loro Tiri Salvezza.


Fonte: Heatstroke