Contratto Incantato Inferiore

Scuola: Invocazione
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 5 (Asmodeus)
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, F (un contratto scritto)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: creatura consenziente toccata
Durata: permanente fino alla conclusione del contratto
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Descrizione: L’incantesimo funziona esattamente come Infondere Capacità Magiche, tranne che è possibile infondere il bersaglio con qualsiasi incantesimo preparato, invece che solo con incantesimi di Abiurazione, Divinazione o Evocazione [guarigione], e il bersaglio può avere più di un utilizzo degli incantesimi infusi a seconda dell’accordo stipulato al momento del lancio.

Lanciare questo incantesimo richiede che tra l’incantatore e il bersaglio esista un contratto che indichi quali sono gli incantesimi infusi e le circostanze che comportano la scadenza del contratto. Il contratto può essere semplice, come ad esempio concedere al bersaglio la possibilità di lanciare una sola volta ognuno degli incantesimi infusi, come per Infondere Capacità Magiche, oppure può continuare a farlo per più giorni o all’infinito, riguadagnando l’uso degli incantesimi infusi la prossima volta che l’incantatore preparerà i suoi incantesimi. È altresì possibile includere le clausole ritenute opportune, come il richiedere che il bersaglio preghi Asmodeus ogni mattina, o imporre che il bersaglio lanci gli incantesimi infusi solo su se stesso. Se il bersaglio non acconsente a tutte le condizioni del contratto, questo incantesimo fallisce quando viene lanciato. Il contratto, e con lui l’incantesimo, si esaurisce se il bersaglio muore. Mentre il contratto rimane effettivo, l’incantatore guadagna un Bonus Sacrilego alla Classe Armatura, ai Tiri Salvezza e alle prove pari al livello più alto tra quelli degli incantesimi infusi.

Una volta lanciato questo incantesimo non è possibile preparare un nuovo incantesimo di 5° livello per sostituirlo fino a quando il contratto non si esaurirà. Se il numero di incantesimi di 5° livello che possono venire lanciati dovesse diminuire fino a scendere al di sotto del numero di incantesimi contratto incantato inferiore attivi, gli incantesimi infusi lanciati di recente vengono annullati.

Diversamente da Infondere Capacità Magiche come il bersaglio utilizzi gli incantesimi non si riflette sull’allineamento o sul rapporto con Asmodeus; il Principe delle Tenebre accetta il fatto che concedere ad altri l’accesso alla sua magia per il bene possa nel lungo periodo portare dei benefici ai suoi piani. Si noti che a differenza di Infondere Capacità Magiche non è possibile dissolvere questo incantesimo; occorre sottostare alla condizione di conclusione del contratto, sebbene questi possa includere una clausola di annullamento volontario da parte di una o entrambe le parti. Questo incantesimo non può essere combinato con Infondere Capacità Magiche o incantesimi simili allo scopo di concedere al bersaglio più incantesimi di quanti ne possa lanciare.

Esempio: L’incantesimo viene lanciato su un guerriero da 5 DV dopo aver stipulato un contratto adatto infondendogli l’abilità di lanciare Arma Magica, Cura Ferite Moderate e Scudo della Fede una volta al giorno per un mese. Se egli lancia uno di questi incantesimi lo recupererà quando l’incantatore preparerà i propri incantesimi. Fintanto che il contratto non termina, lo slot incantesimi di 5° livello utilizzato per lanciare questo incantesimo risulterà in uso e non potrà venire occupato da un nuovo incantesimo. Per aver infuso il guerriero con un incantesimo di 2° livello si ottiene Bonus Sacrilego +2 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove fintanto che il contratto rimane attivo.


Fonte: Spellcasting Contract, Lesser