Fortuna Calcolata
Scuola: Divinazione
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3, Fattucchiere 4
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si può usare il Cammino dei Numeri per potenziare considerevolmente la propria prontezza in combattimento, ma questa prescienza ha un prezzo. Si tirano 3d8 e si consulta la tabella sotto.
d8 Energia Scuola di Magia Tipo di tiro d20 1 Aria Ammaliamento TS Volontà 2 Elettricità Illusione TS Riflessi 3 Fuoco Necromanzia Tiro per Colpire 4 Suono Invocazione Iniziativa 5 Acido Abiurazione TS Tempra 6 Acqua Trasmutazione Prova di LI 7 Freddo Divinazione Prova di Concentrazione 8 Terra Evocazione Prova di Manovre in Combattimento
Dopo aver tirato, si assegna ogni dado a uno degli effetti seguenti:
- Tipo di Energia: Si ottiene Vulnerabilità al tipo di energia corrispondente al risultato del dado per la durata dell’incantesimo. Si subisce una volta e mezzo il danno (+50%) da quel tipo di energia, anche se si supera un Tiro Salvezza contro l’incantesimo o l’effetto di danno.
- Scuola di Magia: Per la durata dell’incantesimo, si lanciano gli incantesimi della scuola corrispondente al risultato del dado a Livello dell'Incantatore +1.
- Tipo di Tiro d20: Si ottiene Bonus di Fortuna +2 ai tiri d20 corrispondenti al risultato del dado per la durata dell’incantesimo.
Fonte: Calculated Luck