Manto del Dubbio

Scuola: Illusione (Allucinazione) [emozione, paura, influenza mentale]
Livello: Mesmerista 6, Parapsichico 8
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza no
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: L’incantatore avvolge la propria mente con apparizioni del dubbio opprimente che assalgono chiunque osi ferirlo. Quando una creatura entro il raggio del manto attacca l’incantatore o cerca di influenzarlo con effetti nocivi, deve superare un Tiro Salvezza su Volontà mentre questi stessi spettri della forza dell’incertezza cercano di infilarsi nella sua mente. Gli effetti attivi innescano il manto solo se la creatura che li genera li dirige volontariamente verso l’incantatore. Una determinata creatura effettua un unico tiro salvezza contro il manto del dubbio dell’incantatore solo una volta per round. Se l’attacco o effetto contro l’incantatore fosse un incantesimo o una capacità magica parapsichici, la creatura subisce penalità -4 al tiro salvezza. Una creatura che fallisca il tiro salvezza contro il manto del dubbio ne è influenzata per 1d4+1 round, durante i quali è Scossa, non può Fiancheggiare e non minaccia più le creature entro portata. Inoltre, subisce penalità -2 ai tiri salvezza contro gli effetti mentali, che si cumula con le penalità dell’essere scossi. Se manto del dubbio influenza una creatura già scossa, il livello di paura della creatura non aumenta. Il dubbio crescente fa, invece, diventare Barcollante la creatura per 1 round e le infligge 1d4 danni a Saggezza e Carisma.

La Resistenza agli Incantesimi si applica contro gli assalti di manto del dubbio e l’immunità alla Paura o agli effetti di influenza mentale nega gli effetti dell’incantesimo. Se l’incantatore è immune agli effetti di paura o influenza mentale, può comunque lanciarsi manto del dubbio.


Fonte: Mantle of Doubt