Travasare Magia

Scuola: Abiurazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 5, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 5, Fattucchiere 5
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (un tratto arrotolato di filo di rame avvolto intorno al palmo)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza nessuno
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Questo incantesimo tenta di trasferire un effetto magico da una creatura toccata all'incantatore. Quando si tocca la creatura, Travasare Magia tenta di porre termine a un incantesimo attivo che è stato lanciato su di essa, come se fosse oggetto di Dissolvi Magie. Se si conosce l'effetto specifico che si desidera travasare, lo si può indicare per agire su quel particolare incantesimo; altrimenti, Travasare Magia inizia dall'incantesimo attivo di livello più alto e prosegue in ordine decrescente con gli altri incantesimi attivi sul bersaglio finché non ne dissolve uno o finiscono gli effetti, come per Dissolvi Magie.

Se Travasare Magia riesce a porre termine all'effetto di un incantesimo attivo sul bersaglio, la durata residua dell'incantesimo viene trasferita all'incantatore e i suoi effetti si verificano come se quest'ultimo fosse il bersaglio originale. Se l'incantesimo concede un tiro salvezza per resistere all'effetto, l'incantatore può tirarlo come se l'incantesimo fosse stato appena lanciato su di lui, anche se questo non "fa ripartire da capo" la durata dell'incantesimo.


Fonte: Siphon Magic