Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Antiproiettile Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco Guida al Combattimento
Armatura del Sangue Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA Guida alle Classi
Artigli d'Ombra Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale. Villain Codex
Aspetto Animale Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Guida al Combattimento
Barriera Ablativa F Circonda il bersaglio con strati di forza Guida al Combattimento
Bollire Sangue I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Cecità/Sordità Rende il soggetto Cieco o Sordo Manuale di Gioco
Disco di Pietra Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti Guida alle Classi
Flessibilità Estrema Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta Guida alle Classi
Folata di Vento Porta via o butta a terra le creature più piccole Manuale di Gioco
Forza del Toro Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Manuale di Gioco
Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva Manuale di Gioco
Freccia Acida Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli Manuale di Gioco
Gelo Pungente Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Guida alla Magia
Globo Fuso L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo Guida alle Classi
Grazia del Gatto Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Immagine Speculare Crea duplicati illusori (1d4 immagini + 1 ogni 3 livelli, max 8) Manuale di Gioco
Infondere Possanza Elementale Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale Guida alle Razze
Morte dal Basso Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi Guida alle Razze
Movimenti del Ragno Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti Manuale di Gioco
Pirotecnica Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante Manuale di Gioco
Polvere di Crepuscolo Granelli neri che spengono le fonti di luce Guida del Giocatore
Polvere Luccicante Acceca creature, delinea creature invisibili Manuale di Gioco
Presa Sicura Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC Guida al Combattimento
Protezione dalle Frecce Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza Manuale di Gioco
Raggio Rovente Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) Manuale di Gioco
Resistenza dell'Orso Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Manuale di Gioco
Richiamare Pietre 2d6 danni a tutte le creature nell'area Guida del Giocatore
Risucchio Onda che aumenta la velocità della creatura Guida del Giocatore
Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Rubare Respiro Si lascia una creatura incapace di parlare Guida alle Razze
Sangue Adesivo Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso Guida alle Classi
Scossa Difensiva L'elettricità danneggia chi vi attacca Guida alla Magia
Sfera di Raffiche di Vento Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore Guida alle Razze
Sfera Infuocata Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Simbolo di Dissanguamento M L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine Avventure dell'Orrore
Sguardo Bruciante Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura Guida del Giocatore
Soffio di Fuoco Emana un cono di fiamme a volontà Guida del Giocatore
Splendore dell'Aquila Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Squarcia Fronte L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario Guida al Combattimento
Tocco del Ghoul Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende Infermi quanti gli sono vicini Manuale di Gioco
Tocco di Idiozia Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma Manuale di Gioco
Tocco Elementale Attacco di contatto che infligge danni da energia Guida del Giocatore
Tocco Glaciale Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante Guida alla Magia
Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato Guida alla Magia
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Urlo Sonico Crea un cono di suono dannoso a volontà Guida alle Classi
Vampata di Sangue Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria Guida alle Razze
Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili Manuale di Gioco
Vita Falsata Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco