Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Antiproiettile
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Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco
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Guida al Combattimento
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Armatura del Sangue
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Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA
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Guida alle Classi
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Artigli d'Ombra
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Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale.
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Villain Codex
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Aspetto Animale
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Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale
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Guida al Combattimento
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Barriera Ablativa
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F
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Circonda il bersaglio con strati di forza
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Guida al Combattimento
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Bollire Sangue
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I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
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Guida alla Magia
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Cecità/Sordità
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Rende il soggetto Cieco o Sordo
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Manuale di Gioco
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Disco di Pietra
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Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti
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Guida alle Classi
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Flessibilità Estrema
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Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta
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Guida alle Classi
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Folata di Vento
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Porta via o butta a terra le creature più piccole
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Manuale di Gioco
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Forza del Toro
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Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Frantumare
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Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
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Manuale di Gioco
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Frastornare Mostri
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Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva
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Manuale di Gioco
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Freccia Acida
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Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli
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Manuale di Gioco
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Gelo Pungente
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Il bersaglio è afflitto da gelo intenso
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Guida alla Magia
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Globo Fuso
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L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo
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Guida alle Classi
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Grazia del Gatto
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Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Immagine Speculare
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Crea duplicati illusori (1d4 immagini + 1 ogni 3 livelli, max 8)
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Manuale di Gioco
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Infondere Possanza Elementale
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Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale
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Guida alle Razze
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Morte dal Basso
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Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi
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Guida alle Razze
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Movimenti del Ragno
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Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti
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Manuale di Gioco
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Pirotecnica
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Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante
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Manuale di Gioco
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Polvere di Crepuscolo
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Granelli neri che spengono le fonti di luce
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Guida del Giocatore
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Polvere Luccicante
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Acceca creature, delinea creature invisibili
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Manuale di Gioco
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Presa Sicura
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Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC
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Guida al Combattimento
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Protezione dalle Frecce
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Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza
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Manuale di Gioco
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Raggio Rovente
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Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3)
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Manuale di Gioco
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Resistenza dell'Orso
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Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia
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Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Richiamare Pietre
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2d6 danni a tutte le creature nell'area
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Guida del Giocatore
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Risucchio
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Onda che aumenta la velocità della creatura
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Guida del Giocatore
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Ritardare Dolore
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Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello
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Guida alla Magia
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Rubare Respiro
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Si lascia una creatura incapace di parlare
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Guida alle Razze
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Sangue Adesivo
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Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso
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Guida alle Classi
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Scossa Difensiva
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L'elettricità danneggia chi vi attacca
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Guida alla Magia
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Sfera di Raffiche di Vento
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Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore
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Guida alle Razze
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Sfera Infuocata
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Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Dissanguamento
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M
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L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine
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Avventure dell'Orrore
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Sguardo Bruciante
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Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura
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Guida del Giocatore
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Soffio di Fuoco
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Emana un cono di fiamme a volontà
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Guida del Giocatore
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Splendore dell'Aquila
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Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Squarcia Fronte
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L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario
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Guida al Combattimento
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Tocco del Ghoul
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Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende Infermi quanti gli sono vicini
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Manuale di Gioco
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Tocco di Idiozia
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Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma
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Manuale di Gioco
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Tocco Elementale
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Attacco di contatto che infligge danni da energia
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Guida del Giocatore
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Tocco Glaciale
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Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante
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Guida alla Magia
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Tocco Sfigurante
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Il bersaglio viene sfigurato
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Guida alla Magia
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Urlo Sonico
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Crea un cono di suono dannoso a volontà
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Guida alle Classi
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Vampata di Sangue
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Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria
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Guida alle Razze
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Vedere Invisibilità
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Rivela le creature o gli oggetti invisibili
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Manuale di Gioco
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Vita Falsata
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Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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