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10) Magia

Freccia Acida

Scuola: Evocazione (creazione) [acido]
Scuola Elementale: Terra 2
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 2, Iracondo di Stirpe 2, Magus 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (foglia di rabarbaro in polvere e lo stomaco di una vipera), F (un dardo)
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura o 1 oggetto
Effetto: una freccia d’acido
Durata: 1 round + 1 round ogni 3 livelli
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Dalla propria mano scaturisce una freccia magica d’acido che si dirige sul bersaglio. Occorre colpire il bersaglio con un attacco di contatto a distanza. Se si colpisce, la freccia infligge 2d4 danni da acido, senza danni da spargimento. Ogni 3 livelli dell’incantatore, l’acido, a meno che non venga in qualche modo neutralizzato, permane per un altro round (fino a un massimo di 6 round addizionali al 18° livello) infliggendo altri 2d4 danni a round.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/acid-arrow