Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Aiuto Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Allarme di Fuga Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. Villain Codex
Animare Morti Inferiore M Crea uno scheletro o uno zombi non morto Guida alla Magia
Arma Spirituale Un'arma magica che attacca di sua volontà Manuale di Gioco
Artigli d'Ombra Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale. Villain Codex
Assurdità Le minacce sembrano ridicole farse Avventure dell'Orrore
Bagno di Sangue F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Blocco Emotivo Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Calmare Spirito Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo Avventure Occulte
Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Cuore Affranto Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Epurare Spirito Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante Avventure Occulte
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Foschia Crepuscolare Della nebbia illusoria oscura la visibilità Guida alle Classi
Frusta Fantasma Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Individuazione dei Pensieri Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali. Manuale di Gioco
Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica Avventure Occulte
Infliggi Ferite Moderate Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. Manuale di Gioco
Istigare Duello Parapsichico Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura Avventure Occulte
Lettura dell'Oggetto Legge le impressioni parapsichiche lasciate da su un oggetto Avventure Occulte
Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso. Manuale di Gioco
Mano Sgraffignante Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano. Guida al Combattimento
Mano Spettrale Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto. Manuale di Gioco
Patto di Vita Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto Guida alle Classi
Penombra Protettiva Le ombre proteggono dalla luce. Guida alla Magia
Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Presagio M, F L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva. Manuale di Gioco
Protezione dalle Frecce Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza. Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. Manuale di Gioco
Rimuovi Paralisi Libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di Lentezza. Manuale di Gioco
Rintocco di Morte Uccide una creatura morente, si ottengono 1d8 PF temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore. Manuale di Gioco
Riposo Inviolato Conserva un cadavere. Manuale di Gioco
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Manuale di Gioco
Scuotiossa F Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta Avventure dell'Orrore
Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte. Manuale di Gioco
Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico. Manuale di Gioco
Status Esamina la condizione e la posizione degli alleati. Manuale di Gioco
Superare Afflizione Annulla per un po' una Condizione. Guida alla Magia
Tocco del Ghoul Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende infermi quanti gli sono vicini. Manuale di Gioco
Tocco di Idiozia Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma. Manuale di Gioco
Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato. Guida alla Magia
Trappola Fantasma M Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola. Manuale di Gioco
Trasformazione Rapida Si utilizza cambi forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili. Manuale di Gioco
Vita Falsata Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10). Manuale di Gioco