Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Aiuto
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Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10).
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Manuale di Gioco
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Allarme di Fuga
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Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area.
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Villain Codex
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Animare Morti Inferiore
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M
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Crea uno scheletro o uno zombi non morto
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Guida alla Magia
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Arma Spirituale
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Un'arma magica che attacca di sua volontà
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Manuale di Gioco
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Artigli d'Ombra
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Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale.
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Villain Codex
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Assurdità
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Le minacce sembrano ridicole farse
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Avventure dell'Orrore
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Bagno di Sangue
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F
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Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Blocco Emotivo
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Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi del bersaglio
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Avventure Occulte
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Calmare Spirito
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Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo
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Avventure Occulte
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Catatonia
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Fa apparire morto un bersaglio consenziente
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Avventure Occulte
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Cuore Affranto
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Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio
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Guida alle Classi
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Cura Ferite Moderate
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Cura 2d8 danni +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Dissimulare
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Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto
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Manuale di Gioco
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Epurare Spirito
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Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante
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Avventure Occulte
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Evoca Mostri II
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Foschia Crepuscolare
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Della nebbia illusoria oscura la visibilità
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Guida alle Classi
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Frusta Fantasma
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Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti
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Avventure Occulte
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Individuazione dei Pensieri
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Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali.
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Manuale di Gioco
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Infliggi Dolore
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Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica
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Avventure Occulte
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Infliggi Ferite Moderate
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Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10).
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Manuale di Gioco
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Invisibilità
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Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca.
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Manuale di Gioco
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Istigare Duello Parapsichico
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Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura
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Avventure Occulte
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Lettura dell'Oggetto
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Legge le impressioni parapsichiche lasciate da su un oggetto
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Avventure Occulte
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Levitazione
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Il soggetto si muove in alto e in basso.
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Manuale di Gioco
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Mano Sgraffignante
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Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano.
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Guida al Combattimento
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Mano Spettrale
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Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto.
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Manuale di Gioco
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Patto di Vita
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Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto
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Guida alle Classi
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Penombra Protettiva
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Le ombre proteggono dalla luce.
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Guida alla Magia
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Percepire Paura
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Si percepiscono le creature vicine che provano paura
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Avventure dell'Orrore
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Presagio
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M, F
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L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva.
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Manuale di Gioco
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Protezione dalle Frecce
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Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza.
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia
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Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia.
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Paralisi
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Libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di Lentezza.
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Manuale di Gioco
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Rintocco di Morte
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Uccide una creatura morente, si ottengono 1d8 PF temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore.
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Manuale di Gioco
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Riposo Inviolato
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Conserva un cadavere.
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Manuale di Gioco
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Ristorare Inferiore
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Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche
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Manuale di Gioco
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Scuotiossa
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F
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Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta
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Avventure dell'Orrore
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Sfocatura
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Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte.
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Manuale di Gioco
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Spaventare
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Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico.
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Manuale di Gioco
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Status
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Esamina la condizione e la posizione degli alleati.
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Manuale di Gioco
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Superare Afflizione
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Annulla per un po' una Condizione.
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Guida alla Magia
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Tocco del Ghoul
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Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende infermi quanti gli sono vicini.
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Manuale di Gioco
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Tocco di Idiozia
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Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma.
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Manuale di Gioco
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Tocco Sfigurante
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Il bersaglio viene sfigurato.
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Guida alla Magia
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Trappola Fantasma
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M
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Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola.
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Manuale di Gioco
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambi forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Vedere Invisibilità
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Rivela le creature o gli oggetti invisibili.
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Manuale di Gioco
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Vita Falsata
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Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10).
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Manuale di Gioco
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