Scuotiossa

Scuola: Necromanzia
Livello: Antipaladino 1, Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F (feticcio d'osso di forma umana)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: una creatura vivente o non morta dotata di scheletro
Durata: istantanea
Tiro Salvezza: Tempra parziale o nega (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Utilizzando il feticcio d'osso come una marionetta, si prende il controllo dello scheletro della creatura bersaglio. Questo produce vari effetti a seconda se questa sia viva o non morta.

Una creatura viva sente lo scheletro scuotersi all'interno del corpo e prova dolori atroci, subendo 3d6 danni più 1d6 danni aggiuntivi per ogni 2 livelli dell'incantatore che si possiedono. Inoltre, é possibile spostare il bersaglio di 1,5 metri. Questo movimento non provoca Attacchi di Opportunità. Il superamento del Tiro Salvezza dimezza i danni e nega il movimento.

Una creatura Non Morta non subisce danni, ma è possibile manipolarla, costringendola a effettuare un'Azione Immediata per muoversi alla sua velocità (provocando Attacchi di Opportunità come di norma) o sferrare un singolo attacco contro una creatura entro la sua portata scelta dall'incantatore. In entrambi i casi, la creatura effettua la versione più semplice dell'azione in questione (non attiva capacità speciali applicabili al movimento o all'attacco, come Afferrare). Il superamento del Tiro Salvezza nega questo effetto. Le creature prive di mente non possono effettuare Tiri Salvezza contro questo effetto.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/boneshaker/