10) Magia

Catatonia

Scuola: Necromanzia
Livello: Alchimista 2, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: una creatura consenziente toccata
Durata: 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno; vedi testo;
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si tocca il bersaglio e lo si pone in uno stato simile alla morte che persiste per la durata. Il bersaglio sembra Morto e le creature che interagiscono con esso devono superare una prova di Guarire con CD 20 per riconoscere che in realtà è vivo.

Fino al termine dell'incantesimo, il bersaglio è considerato Morto al fine di stabilire gli effetti che prendono come bersaglio o influenzano creature viventi, ma non è considerato non morto. Il soggetto è Indifeso e può comunque essere normalmente ucciso.

Gli effetti che riportano in vita una creatura o animano un Non Morto falliscono, ma pongono fine alla catatonia. Il bersaglio può essere influenzato da incantesimi che influenzano solo oggetti, incluso Animare Oggetti (se la creatura è Piccola) e Teletrasporto degli Oggetti. Tuttavia, qualsiasi cosa costringe il corpo a cambiare forma (come Restringere Oggetto) fallisce e pone fine alla catatonia. Questo non evita gli effetti degli incantesimi che semplicemente infliggono danno o altrimenti distruggono gli oggetti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/catatonia