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10) Magia

Lentezza

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Medium 2, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una goccia di melassa)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Le creature influenzate si muovono e attaccano a un ritmo estremamente rallentato. Le creature soggette a Lentezza possono compiere solo una singola azione di movimento o un’azione standard ogni turno, ma non entrambe (né possono compiere azioni di round completo). Subiscono inoltre penalità –1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Le creature soggette a lentezza si muovono a velocità dimezzata rispetto al normale (arrotondata per difetto al successivo incremento di 1,5 metri) con le normali conseguenze per la capacità di salto della creatura.

Molteplici effetti di Lentezza non si sommano. Lentezza contrasta e dissolve Velocità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/slow