13) Bestiario

Lupo InvernaleGS 5 PE: 1.600

Questo lupo grande come un orso ha pelo bianco e brina attorno al muso. Ha occhi azzurro pallido, quasi bianchi.
Allineamento: NM
Categoria: Bestia Magica (Freddo) Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Freddo

Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.

Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +11

Lupo Invernale.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 17, contatto 10, impreparato 16 (+1 Destrezza, +7 naturale, -1 taglia)
PF: 57 (6d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +6, Volontà +3
Immunità: freddo
Debolezze: Vulnerabilità al fuoco

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Morso +10 (1d8+7 più 1d6 da freddo e Sbilanciare)
Attacchi Speciali: Soffio (ogni 1d4 round, cono 7,5 m, 6d6 da freddo, Riflessi CD 17 dimezza)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 13, Costituzione 18, Intelligenza 9, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12
DMC: 23 (27 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Correre, Iniziativa Migliorata
Abilità: Furtività +4 (+10 nella neve), Percezione +11, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune, Gigante
Modificatori Razziali: Furtività +2 (+8 nella neve), Percezione +2, Sopravvivenza +2

Capacità Speciali

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Sbilanciare (Str)

Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.

Ecologia

Ambiente: Foreste e pianure fredde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (6-11)
Tesoro: Standard

Descrizione

I lupi invernali sono varianti più grandi, furbe e feroci dei Worg dotate di pelo bianco e di un pericoloso soffio. Un tipico lupo invernale è lungo 2,4 metri, alto 1,5 metri al garrese e pesa circa 225 kg.

I lupi invernali spesso si alleano con i Giganti del Gelo ed altri umanoidi, servendo intere tribù di giganti come esploratori e guardiani.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/winter-wolf