Macchia Rigonfia di Papiro StrangolatoreGS 10 PE: 9.600

Questa massa intricata di spesse canne si estende da un baccello bulboso diviso da un'ampia fauce dai denti spinosi.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale (Acquatico) [Gigante] Enorme

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Creatura Gigante (GS +1)

Le creature con l’archetipo gigante sono più grandi e forti dei loro simili. Questo archetipo non può essere applicato alle creature di taglia Colossale.

Iniziativa: +8
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 24, contatto 12, impreparato 20 (+4 Destrezza, +12 Naturale, -2 Taglia)
PF: 138 (13d8+90)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +10, Volontà +5
RD: 5/tagliente
Immunità: Tratti dei Vegetali
Capacità Difensive: Visione a 360°
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 1,5 m, Nuotare 6 m, Scalare 3 m
Mischia: 2 viticci +18 (4d8+9 più Afferrare), morso +17 (2d8+9 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Afferrare (Mastodontica), Inghiottire (4d6 danni da acido, CA 16, 14 PF), Soffocare, Strangolare, Stritolare (4d8+9), Trascinare (viticcio, 1,5 m)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m (3 m con morso)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 18, Costituzione 25, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +19 (+23 Lottare)
DMC: 33 (non può essere sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Focalizzata (viticci), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Stoccata
Abilità: Artista della Fuga +6, Furtività +10, Nuotare +17, Percezione +10, Scalare +17
Qualità Speciali: Dipendenza dall'Acqua, Immobilità

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Un giunco strangolatore può Afferrare nemici di taglia Mastodontica o inferiore.

Dipendenza dall'Acqua (Str)

Una creatura con questa qualità speciale può sopravvivere fuori dall'acqua per 1 minuto per punto di Costituzione. Oltre questo limite, la creatura corre il rischio di soffocare, come se stesse Annegando.

Immobilità (Str)

Un papiro strangolatore può mantenersi così immobile da sembrare una normale vegetazione. Un papiro strangolatore che usa questa capacità può prendere 20 alla sua prova di Furtività per Nascondersi in Piena Vista come una normale vegetazione di canne.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Soffocare (Str)

Una creatura influenzata dalla capacità Strangolare di un papiro strangolatore non può respirare e deve trattenere il respiro o soffocare.

Strangolare (Str)

I papiri strangolatori hanno un talento infallibile nell'afferrare le loro vittime per la gola. Una creatura Afferrata da un papiro strangolatore non può parlare o lanciare incantesimi con componenti verbali.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Trascinare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco. Se ha successo, la creatura trascina una vittima vicino a sé. La distanza per cui viene trascinata è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca il trascinamento e la distanza per la quale una vittima viene trascinata sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una taglia pari o inferiore a quella della creatura che trascina. Le creature trascinate in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e il trascinamento si interrompe se costringerebbe la creatura ad attraversare un oggetto solido o un’altra creatura.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: Fiumi o laghi caldi
Organizzazione: Solitario o macchia (2-8)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Questa variante di Papiro Strangolatore ha l'archetipo semplice Creatura Gigante. Per via della sua taglia immane, questa variante preferisce inghiottire le sue prede. L'attacco con il morso di una macchia rigonfia ottiene l'attacco speciale Afferrare, e qualsiasi creatura venga tenuta in lotta nella sua bocca può essere inghiottita. La macchia rigonfia ottiene i seguenti attacchi speciali: morso (Afferrare) e Inghiottire (4d6 danni da acido, CA 16, 14 PF).


Fonte: Stranglereed