13) Bestiario

MantaGS 1 PE: 400

Scivolando con grazia attraverso l’acqua su pinne simili ad ali, questa grande razza raccoglie piccoli bocconi nella sua larga bocca.
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Cieca 9 m, Visione Crepuscolare, Percezione +6

Razze  
Pastinaca Giovane
Pastinaca
Manta

Difesa

CA: 13, contatto 10, impreparato 12 (+1 Destrezza, +1 naturale)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +2

Attacco

Velocità: Nuotare 18 m
Mischia: colpo di coda +4 (1d6+4)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 13, Costituzione 15, Intelligenza 1, Saggezza 13, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6
DMC: 17
Talenti: Attacco Poderoso, Spingere Migliorato
Abilità: Nuotare +15, Percezione +6

Ecologia

Ambiente: Oceani Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/ray-manta-ray