13) Bestiario
GS 9 PE: 6.400

Mastodonte

Queste creature sono più grandi degli elefanti normali, con enormi zanne per travolgere e una peluria marrone che gli copre il corpo.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare, Percezione +24

Difesa

CA: 21, contatto 9, impreparato 20 (+1 Destrezza, +12 naturale, -2 taglia)
PF: 133 (14d8+70)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +10, Volontà +7

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Zanne +21 (2d8+12), schianto +20 (2d6+12)
Attacchi Speciali: Travolgere (2d8+18, CD 29)
Spazio: 4,5m
Portata: 4,5m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 12, Costituzione 21, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +24
DMC: 35 (39 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (zanne), Attacco Poderoso, Resistenza Fisica, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Percezione +24

Capacità Speciali

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Foreste e pianure fredde o temperate
Organizzazione: Solitario o branco (6-30)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I grandi mastodonti sono cugini primitivi degli elefanti. Hanno zanne enormi, se paragonate a quelle degli elefanti normali, che sporgono verso l’esterno e poi curvano indietro con le punte rivolte l’una verso l’altra. I mammut lanosi sono una variante del mastodonte adattatasi agli ambienti freddi, ma hanno le stesse statistiche.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/elephant/elephant-mastodon