Ovinrbaane, Nemico di Tutti i Nemici

Aura: Invocazione forte
Livello: 20°
Slot: nessuno
Peso: 6 Kg
Allineamento: CN; Ego: 25; Sensi: vista e udito 18 m.
Int 11, Sag 12, Car 15.
Comunicazione: empatia.
Poteri inferiori: Aiuto 3/giorno (LI 17°); Modificare Memoria (CD 16, ha effetto solo su chi lo impugna) 1/giorno.
Scopo speciale: sconfiggere/uccidere tutti; Potere dedicato: chi lo impugna ottiene Dissolvi Magie e Libertà di Movimento contro gli attacchi e gli effetti ostili (dissolvi magie tenta di dissolvere qualsiasi effetto offensivo solo una volta, la prima in cui influenza chi lo impugna).

Descrizione

Ovinrbaane (che tradotto letteralmente significa "nemico di tutti i nemici") è uno Spadone del Ferimento +3. Quando Ovinrbaane vince uno scontro di volontà, usa Modificare Memoria per ingannare chi lo impugna e convincerlo che in realtà è il vero Armag, e che chiunque si trovi accanto a lui e non sia palesemente un membro della sua tribù è un nemico mortale. Lo spadone maledetto cambia inoltre le fattezze del portatore nel corso di alcuni giorni o perfino settimane per farlo apparire come l'Armag originale. Se non vengono ostacolati, questi poteri sembrano riportare in vita sotto ogni aspetto il signore della guerra: è per aspettare che questa sottile trasformazione si completasse che Armag é rimasto in "meditazione" in questa camera tanto a lungo durante la saga.

Distruzione

Per distruggere Ovinrbaane, chi lo impugna deve portarlo fino all'Ossario e sferrare tre colpi contro la propria lapide, nel qual caso lo spadone andrà in frantumi.


Fonte: Ovinrbaane

Storia

Ovinrbaane, Nemico di tutti i nemici, è uno Spadone potente, Intelligente, ma Maledetto, una volta impugnato dal Barbaro signore della guerra Armag, leader della tribù dei Signori della Tigre e seguace di Gorum. Infuso con lo spirito bellicoso del suo ex possessore, lo Spadone cerca solo guerre e conflitti. Protegge il suo possessore dalla Magia ostile e, si dice, infonda nello stesso una parte del leggendario potere di Armag.

Per molti anni, Armag condusse i suoi Guerrieri alla vittoria, proclamandosi invincibile e orgogliosamente dichiarandosi campione di Gorum. Mentre Gorum era divertito dalla sua presunzione, Pharasma si sentì insultata e mandò Eoni per sconfiggerlo. Gorum si offese, provocando una battaglia di ingegni tra le due Divinità. Quando Armag fu finalmente sconfitto in battaglia, Gorum infuse l'Anima di Armag nella sua lama, impedendo in tal modo all'Anima di Armag di entrare nell'Ossario. Quindi mandò un messaggio alla tribù di Armag per interporre corpo ed Equipaggiamento in una grande tomba piena di guardiani, Trappole e prove. Gorum decretò che solo il Guerriero più degno sarebbe stato in grado di rivendicare Ovinrbaane come propria, e tutti gli altri sarebbero stati uccisi e aggiunti ai guardiani che proteggevano la tomba.
I Signori della Tigre sono ora guidati dal presunto rinato Armag, noto come Armag il Nato Due Volte, che ha cercato e ora brandisce Ovinrbaane.


Fonte: Ovinrbaane (Pathfinder Wiki)