CaneLivello Effettivo da Druido 15
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +12
Difesa
CA: 27, contatto 15, impreparato 22 (+5 Destrezza, +12 naturale)
PF: 114 (12d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +13, Volontà +5; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere Migliorato
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: morso +17/+12 (1d6+10)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 20, Costituzione 18, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +16
DMC: 31 (35 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione, Sopravvivenza), Arma Focalizzata (morso), Correre, Prodezza Intimidatrice, Robustezza
Abilità: Intimidire +6, Nuotare +11, Percezione +12, Sopravvivenza +9
Qualità Speciali: Comandi (annusa, attacca [tutte le creature], cerca, difendi, fermo, indietro, lavora, proteggi, recupera, segui, vieni)
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html