Felino PiccoloLivello Effettivo da Druido 20
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +8
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +13
Difesa
CA: 32, contatto 19, impreparato 23 (+8 Destrezza, +13 naturale, +1 schivare)
PF: 136 (16d8+64)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +18, Volontà +6; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere Migliorato
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: 2 artigli +21 (1d3+7), morso +21/+16 (1d6+7 più Sbilanciare)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 26, Costituzione 16, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +19
DMC: 38 (42 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Accurata, Arma Focalizzata (artigli, morso), Combattere alla Cieca, Mobilità, Robustezza, Schivare
Abilità: Acrobazia +13 (+21 saltare), Furtività +16, Percezione +13, Scalare +13
Qualità Speciali: Comandi (annusa, attacca [tutte le creature], cerca, difendi, fermo, indietro, intrattieni, lavora, proteggi, recupera, segui, vieni), Scatto
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html