Rukh AdolescenteGS 3 PE: 800
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Grande
Bestia Magica
Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per una bestia magica: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +17
Paizo Blog |
Difesa
CA: 15, contatto 11, impreparato 13 (+2 Destrezza, +4 Naturale, -1 Taglia)
PF: 37 (5d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +6, Volontà +2
Attacco
Velocità: 6 m, Volare 12 m (scarsa)
Mischia: 2 morsi +7 (1d8+2), 2 speroni +6 (1d6+2)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 15, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +8
DMC: 20
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco in Volo, Ghermire
Abilità: Percezione +17, Volare -4
Modificatori Razziali: +8 Percezione
Ecologia
Ambiente: Deserti o montagne caldi
Organizzazione: Solitario o stormo (3d4)
Tesoro: Accidentale
Descrizione
I rukh sono creature dall'indole irascibile imparentate con i Roc, ma assomigliano a degli avvoltoi a due teste anziché a dei rapaci. Vanno in cerca sia di prede vive che di cadaveri, volteggiando di solito nei cieli del deserto in cerca di qualcosa di cui cibarsi. Evitano le creature di stazza pari o superiore alla loro e prediligono le prede più facili: cavalli, cammelli e umanoidi per i rukh adulti, o creature Medie e Piccole per gli adolescenti. Nidificano sulle montagne e nelle caverne che si aprono lungo le pareti rocciose, dato che sono troppo pesanti per appollaiarsi sugli alberi. Sono pochi i rukh giovani che raggiungono la maturità, dal momento che molte tribù e carovane danno loro la caccia per la carne, utilizzando spesso un singolo cacciatore dall'aspetto debole che va in avanscoperta per attirare i giovani affamati a portata di tiro e fare scattare un'imboscata.
Un tipico rukh adulto è alto circa 10,5 metri ed ha un'apertura alare di oltre 18 metri. Molti rukh sono smagriti per la fame. Unitamente alla loro struttura ossea cava per favorire il volo, questo fa sì che un rukh superi raramente i 400 kg. I rukh adolescenti di solito si aggirano sui 3 metri d'altezza, hanno un'apertura alare relativamente piccola di circa 5,5 metri, e pesano 100 kg.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/rukh/