Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Scudo Infranto di Arnisant

Aura: Abiurazione potente
Livello: 20°
Slot: Scudo
Peso: 4,5 kg

Descrizione

Questo oggetto è normalmente esposto nella città di Vigil a Ultimuro, anche se a prima vista è solo un insieme di frammenti di legno su un grande cuscino di seta nera. Se assemblati, questi 12 frammenti formerebbero uno scudo rotondo a cui manca un pezzo al centro. Lo scudo è incredibilmente antico e l'intera superficie esterna è intagliata in modo da assomigliare al simbolo sacro di Aroden: un occhio alato in un cerchio. Le leggende contraddicono la sua origine: Aroden lo creò, lo portò con sé da mortale, lo regalò al suo primo sacerdote e così via.

Originariamente conosciuto come Scudo di Aroden, oggi la maggior parte lo chiama con il suo nuovo nome. Questo artefatto ebbe un ruolo fondamentale nella sconfitta del Tiranno Sussurrante. Portato in battaglia dal generale Arnisant, la sua magia gli salvò la vita diverse volte contro gli attacchi diretti del re stregone, permettendogli di radunare o salvare le sue truppe, spesso in inferiorità numerica, e di salvare la ritirata da quello che sarebbe stato un massacro. Frustrato dall'audace mortale che osava contrastare la sua volontà non vivente, in quella che si rivelò essere la sua ultima battaglia Tar-Baphon usò un Desiderio per evocare il cuore di Arnisant nella sua mano. Invece, lo scudo si frantumò e uno dei suoi pezzi - quello che in quel momento si trovava direttamente sopra il cuore del Generale - si conficcò nella mano del Lich, bruciandolo con il fuoco sacro. Paralizzato e indebolito, il Tiranno Sussurrante non riuscì a trattenere la carica trionfale dei suoi nemici e fu rapidamente catturato e imprigionato sotto Gugliaterrore. La sua magia si esaurì e l'artefatto rotto divenne un pezzo cerimoniale dell'uniforme ufficiale del Signore degli Osservatori, la cui custodia veniva aperta solo in occasione di grandi giuramenti.

Quando era intatto, lo scudo era uno Scudo Pesante di Legno +5 della Resistenza agli Incantesimi e della Fortificazione Leggera (17). Una volta al giorno si può invocare una forma di Scudo di Fuoco che protegge dagli attacchi freddi e danneggia gli avversari con danni da fuoco e sacri come un colpo di fiamma (è probabile che sia stata questa capacità a bruciare il lich nella sua battaglia finale). Una volta per round, se un alleato adiacente viene colpito da un attacco a distanza o in mischia, potete usare lo scudo per reindirizzare l'attacco verso di voi, subendo tutti gli effetti dell'attacco come se foste il bersaglio previsto. Tutti gli alleati entro 30 metri da voi ottengono l'effetto Benedizione e Preghiera. Come per gli incantesimi di 'Status, tutti gli alleati entro 30 metri conoscono la vostra posizione e condizione relativa.

Lo scudo ha lo scopo speciale di proteggere il suo portatore dalla morte, indipendentemente dalle conseguenze per se stesso. Qualsiasi attacco che vi ucciderebbe (e non semplicemente vi renderebbe Privo di Sensi o Morente) attiva questa capacità, reindirizzando l'attacco completamente sullo scudo e lasciandovi illesi, anche se l'attacco normalmente funziona solo sulle creature viventi. Ad esempio, se si fallisce un Tiro Salvezza contro Carne in Pietra, lo scudo si trasforma in pietra al posto dell'individuo, mentre se si fallisce il tiro salvezza contro Orrido Avvizzimento o Implosione, lo scudo si trasforma in schegge secche o in poltiglia schiacciata. A seconda della natura dell'attacco, potrebbe essere impossibile riassemblare o ripristinare la piena funzionalità dello scudo.

Lo scudo conferisce due Livelli Negativi a qualsiasi creatura caotica che tenti di impugnarlo. I livelli negativi rimangono finché lo scudo viene tenuto o trasportato. Questi livelli negativi non comportano mai un'effettiva perdita di livello, ma non possono essere superati in alcun modo (compresi gli incantesimi di Ristorare) mentre la creatura tiene o porta lo scudo.

Qualsiasi tentativo di riparare lo scudo richiede tutti i suoi pezzi e, a meno che non ci sia l'intercessione diretta di una Divinità, è probabile che qualsiasi riparazione sia imperfetta. Ogni volta che il portatore fallisce un tiro salvezza con 1, lo scudo deve tentare lo stesso tiro salvezza (indipendentemente dal fatto che lo scudo sarebbe normalmente l'oggetto a subire gli effetti del fallimento), e se fallisce tirando 1 si frantuma immediatamente di nuovo, forse con effetti disastrosi. Nonostante la mancanza di magia attiva, i singoli pezzi sembrano essere resistenti come qualsiasi altro scudo magico, come dimostra il tentativo di uno stregone pazzo di ridurre in cenere lo scudo nel 3971 AR.


Fonte: Shattered Shield of Arnisant